Daily HolesHeutige neun Löcher spielen

2026-10-16 · Kiefernhain

Owl Wood, 16. Oktober 2026

Owl Wood war die Tagesrunde vom 2026-10-16, gespielt auf dem Platz „Kiefernhain“: Par 36 über 2898 Yards. Der windigste Abschlag war Loch 9 mit 5 mph. Die Überquerung lag auf Loch 5.

Laubhaufen ×21 — Weiches Laub dämpft den Schlag: 65 % Carry von drinnen, mehr Streuung und fast kein Ausrollen.

Diesen Platz als Training spielen

Der Platz auf einen Blick

Par-Verteilung
3 × Par 3 · 4 × Par 4 · 1 × Par 5 · 1 × Par 6
Längstes Loch
Loch 9 · 623 Yards
Kürzestes Loch
Loch 1 · 128 Yards
Windigster Abschlag
Loch 9 · 5 mph
Bedingungen
Windstiller Tag: Der Wind ist 70 % schwächer und es gibt keine Böen.

Schlüssellöcher

Loch 1 · Par 3 · 128 Yards · Insel

Ein kurzes Loch mit einem Grün, das ringsum von Wasser umgeben ist.

Loch 5 · Par 5 · 466 Yards · Überquerung

Ein Par 5 über offenes Wasser, von Insel zu Insel.

Loch 9 · Par 6 · 623 Yards · Schneise

Ein schmales Fairway zwischen Bäumen. Wer es verfehlt, liegt fast sofort im tiefen Rough.

Loch für Loch

LochParYardsBesonderheitBöe
13128Insel—
23144Insel—
34342Portal—
44346Geteiltes Fairway—
55466Überquerung—
64359Links—
73148Fluss—
84342Fluss—
96623Schneise—

So wurde gespielt

Gewertete Karten
13
Durchschnitt
−3.9 · 32.1
Siegerergebnis
-14 · 22
Hole-in-one
5

Loch 2 spielte sich am schwersten, im Schnitt +1.0 gegenüber Par; Loch 9 war mit −1.8 am gnädigsten.

Finale Top Ten

  1. 1Jetty812-14 · 22
  2. 2Golfer d260a0-10 · 26
  3. 3mrtandrews-7 · 29
  4. 4Rieko-6 · 30
  5. 5Golfer e313bf-5 · 31
  6. 6Golfer db59a3-5 · 31
  7. 7Juicy Goosey-5 · 31
  8. 8aggin-5 · 31
  9. 9Golfer 5a0c12-4 · 32
  10. 10Omfpl-2 · 34

So spielst du diesen Platz

Jedes Hindernis dieser Runde und worauf es zuerst ankommt. Der Leitfaden hat den ganzen Plan.

  • Inselgrün Wähle den Schläger, dessen Carry die Vorderkante des Grüns erreicht, nicht die Fahne, und berücksichtige den Wind, bevor du die Linie fixierst. Ganzer Leitfaden →
  • Portal Wähle den Schläger, dessen Carry knapp vor der Fläche landet, und lass den Ball hinaufrollen, statt die volle Distanz zu fliegen und auf das Abbremsen zu hoffen. Ganzer Leitfaden →
  • Geteiltes Fairway Tippe auf die Bahn, die du spielen willst, statt auf die Fahne – der Zielbereich richtet sich dann auf diese Bahn aus – und prüfe, wo der Ball ausrollt, nicht nur, wo er landet. Ganzer Leitfaden →
  • Die Überquerung Wähle einen Schläger, der die Mitte der nächsten Insel erreicht, nicht ihren hinteren Rand, denn der Ball rollt nach der Landung weiter. Ganzer Leitfaden →
  • Cartweg Ziele auf einem langen, geraden Links-Loch mit einem langen Schläger auf den Anfang des Weges und lass ihn laufen. Ganzer Leitfaden →
  • Fluss und Brücke Schau vor dem Zielen, wo der Fluss die beiden Fairwayränder trifft. Ganzer Leitfaden →
  • Schneise Nimm vom Abschlag den längsten Schläger, dessen Streuung du vertraust – oft Holz 5 oder Eisen 4 statt Driver – und ziele auf die Mitte der schmalsten Stelle, nicht auf die Fahne. Ganzer Leitfaden →
  • Laubhaufen Nimm aus dem Laub mehr Schläger: zwei bis drei Schläger mehr als sonst sind ein guter Anfang. Ganzer Leitfaden →
  • Tageszustände Lande den Ball auf hartem Boden kürzer, lass ihn rollen und halte Abstand zu Wasser hinter Grüns. Ganzer Leitfaden →