2026-10-16 · Kiefernhain
Owl Wood, 16. Oktober 2026
Owl Wood war die Tagesrunde vom 2026-10-16, gespielt auf dem Platz „Kiefernhain“: Par 36 über 2898 Yards. Der windigste Abschlag war Loch 9 mit 5 mph. Die Überquerung lag auf Loch 5.
Laubhaufen ×21 — Weiches Laub dämpft den Schlag: 65 % Carry von drinnen, mehr Streuung und fast kein Ausrollen.
Diesen Platz als Training spielenDer Platz auf einen Blick
- Par-Verteilung
- 3 × Par 3 · 4 × Par 4 · 1 × Par 5 · 1 × Par 6
- Längstes Loch
- Loch 9 · 623 Yards
- Kürzestes Loch
- Loch 1 · 128 Yards
- Windigster Abschlag
- Loch 9 · 5 mph
- Bedingungen
- Windstiller Tag: Der Wind ist 70 % schwächer und es gibt keine Böen.
Schlüssellöcher
Loch 1 · Par 3 · 128 Yards · Insel
Ein kurzes Loch mit einem Grün, das ringsum von Wasser umgeben ist.
Loch 5 · Par 5 · 466 Yards · Überquerung
Ein Par 5 über offenes Wasser, von Insel zu Insel.
Loch 9 · Par 6 · 623 Yards · Schneise
Ein schmales Fairway zwischen Bäumen. Wer es verfehlt, liegt fast sofort im tiefen Rough.
Loch für Loch
| Loch | Par | Yards | Besonderheit | Böe |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 128 | Insel | — |
| 2 | 3 | 144 | Insel | — |
| 3 | 4 | 342 | Portal | — |
| 4 | 4 | 346 | Geteiltes Fairway | — |
| 5 | 5 | 466 | Überquerung | — |
| 6 | 4 | 359 | Links | — |
| 7 | 3 | 148 | Fluss | — |
| 8 | 4 | 342 | Fluss | — |
| 9 | 6 | 623 | Schneise | — |
So wurde gespielt
- Gewertete Karten
- 13
- Durchschnitt
- −3.9 · 32.1
- Siegerergebnis
- -14 · 22
- Hole-in-one
- 5
Loch 2 spielte sich am schwersten, im Schnitt +1.0 gegenüber Par; Loch 9 war mit −1.8 am gnädigsten.
Finale Top Ten
- 1Jetty812-14 · 22
- 2Golfer d260a0-10 · 26
- 3mrtandrews-7 · 29
- 4Rieko-6 · 30
- 5Golfer e313bf-5 · 31
- 6Golfer db59a3-5 · 31
- 7Juicy Goosey-5 · 31
- 8aggin-5 · 31
- 9Golfer 5a0c12-4 · 32
- 10Omfpl-2 · 34
So spielst du diesen Platz
Jedes Hindernis dieser Runde und worauf es zuerst ankommt. Der Leitfaden hat den ganzen Plan.
- Inselgrün Wähle den Schläger, dessen Carry die Vorderkante des Grüns erreicht, nicht die Fahne, und berücksichtige den Wind, bevor du die Linie fixierst. Ganzer Leitfaden →
- Portal Wähle den Schläger, dessen Carry knapp vor der Fläche landet, und lass den Ball hinaufrollen, statt die volle Distanz zu fliegen und auf das Abbremsen zu hoffen. Ganzer Leitfaden →
- Geteiltes Fairway Tippe auf die Bahn, die du spielen willst, statt auf die Fahne – der Zielbereich richtet sich dann auf diese Bahn aus – und prüfe, wo der Ball ausrollt, nicht nur, wo er landet. Ganzer Leitfaden →
- Die Überquerung Wähle einen Schläger, der die Mitte der nächsten Insel erreicht, nicht ihren hinteren Rand, denn der Ball rollt nach der Landung weiter. Ganzer Leitfaden →
- Cartweg Ziele auf einem langen, geraden Links-Loch mit einem langen Schläger auf den Anfang des Weges und lass ihn laufen. Ganzer Leitfaden →
- Fluss und Brücke Schau vor dem Zielen, wo der Fluss die beiden Fairwayränder trifft. Ganzer Leitfaden →
- Schneise Nimm vom Abschlag den längsten Schläger, dessen Streuung du vertraust – oft Holz 5 oder Eisen 4 statt Driver – und ziele auf die Mitte der schmalsten Stelle, nicht auf die Fahne. Ganzer Leitfaden →
- Laubhaufen Nimm aus dem Laub mehr Schläger: zwei bis drei Schläger mehr als sonst sind ein guter Anfang. Ganzer Leitfaden →
- Tageszustände Lande den Ball auf hartem Boden kürzer, lass ihn rollen und halte Abstand zu Wasser hinter Grüns. Ganzer Leitfaden →