2026-10-16 · Los Pinos
Owl Wood, 16 de octubre de 2026
Owl Wood fue el recorrido diario del 2026-10-16, jugado en el escenario Los Pinos: par 36 en 2898 yardas. El tee con más viento fue el hoyo 9 con 5 mph. El cruce estuvo en el hoyo 5.
Montones de hojas ×21 — Las hojas amortiguan el golpe: 65 % de vuelo desde dentro, más dispersión y casi nada de rodada.
Jugar este recorrido como prácticaEl recorrido de un vistazo
- Reparto de pares
- 3 × Par 3 · 4 × Par 4 · 1 × Par 5 · 1 × Par 6
- Hoyo más largo
- Hoyo 9 · 623 yardas
- Hoyo más corto
- Hoyo 1 · 128 yardas
- Tee con más viento
- Hoyo 9 · 5 mph
- Condiciones
- Día sin viento: el viento es un 70 % más suave y no hay ráfagas.
Hoyos clave
Hoyo 1 · Par 3 · 128 yardas · Isla
Un hoyo corto con un green rodeado de agua.
Hoyo 5 · Par 5 · 466 yardas · Cruce
Un par 5 sobre agua abierta, de isla en isla.
Hoyo 9 · Par 6 · 623 yardas · Pasillo
Una calle estrecha entre árboles. Si la fallas, el rough profundo empieza casi enseguida.
Hoyo a hoyo
| Hoyo | Par | Yardas | Característica | Ráfaga |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 128 | Isla | — |
| 2 | 3 | 144 | Isla | — |
| 3 | 4 | 342 | Portal | — |
| 4 | 4 | 346 | Calle dividida | — |
| 5 | 5 | 466 | Cruce | — |
| 6 | 4 | 359 | Links | — |
| 7 | 3 | 148 | Río | — |
| 8 | 4 | 342 | Río | — |
| 9 | 6 | 623 | Pasillo | — |
Cómo se jugó
- Tarjetas clasificadas
- 13
- Resultado medio
- −3.9 · 32.1
- Resultado ganador
- -14 · 22
- Hoyos en uno
- 5
El hoyo 2 fue el más difícil, con una media de +1.0 respecto al par; el hoyo 9 fue el más amable con −1.8.
Top 10 final
- 1Jetty812-14 · 22
- 2Golfer d260a0-10 · 26
- 3mrtandrews-7 · 29
- 4Rieko-6 · 30
- 5Golfer e313bf-5 · 31
- 6Golfer db59a3-5 · 31
- 7Juicy Goosey-5 · 31
- 8aggin-5 · 31
- 9Golfer 5a0c12-4 · 32
- 10Omfpl-2 · 34
Cómo jugar este recorrido
Cada obstáculo de este recorrido y lo primero que hay que hacer bien. Abre una guía para el plan completo.
- Green en isla Elige el palo cuyo vuelo llegue a la parte delantera del green, no a la bandera, y ten en cuenta el viento antes de fijar la línea. Guía completa →
- Portal Elige el palo cuyo vuelo caiga justo antes de la plataforma y deja que la bola llegue rodando, en lugar de volar toda la distancia y confiar en que frene. Guía completa →
- Calle dividida Toca el pasillo que quieres jugar en lugar de la bandera – el sector de puntería se centra entonces en ese pasillo – y mira dónde terminaría la rodada, no solo el punto de caída. Guía completa →
- El cruce Elige un palo que llegue al centro de la siguiente isla, no a su borde lejano, porque la bola sigue rodando tras caer. Guía completa →
- Camino de carrito En un hoyo links largo y recto, apunta con un palo largo al inicio del camino y deja que ruede. Guía completa →
- Río y puente Antes de apuntar, mira dónde toca el río cada borde de la calle. Guía completa →
- Pasillo Desde el tee, coge el palo más largo cuya dispersión controles – a menudo una madera 5 o un hierro 4 en lugar del driver – y apunta al centro de la parte más estrecha, no a la bandera. Guía completa →
- Montones de hojas Desde las hojas, coge más palo: dos o tres palos más de lo habitual es un buen punto de partida. Guía completa →
- Estados del día Con suelo firme, haz caer la bola más corta, déjala rodar y mantente lejos del agua detrás de los greens. Guía completa →