Daily HolesJugar los nueve hoyos de hoy

2026-10-16 · Los Pinos

Owl Wood, 16 de octubre de 2026

Owl Wood fue el recorrido diario del 2026-10-16, jugado en el escenario Los Pinos: par 36 en 2898 yardas. El tee con más viento fue el hoyo 9 con 5 mph. El cruce estuvo en el hoyo 5.

Montones de hojas ×21 — Las hojas amortiguan el golpe: 65 % de vuelo desde dentro, más dispersión y casi nada de rodada.

Jugar este recorrido como práctica

El recorrido de un vistazo

Reparto de pares
3 × Par 3 · 4 × Par 4 · 1 × Par 5 · 1 × Par 6
Hoyo más largo
Hoyo 9 · 623 yardas
Hoyo más corto
Hoyo 1 · 128 yardas
Tee con más viento
Hoyo 9 · 5 mph
Condiciones
Día sin viento: el viento es un 70 % más suave y no hay ráfagas.

Hoyos clave

Hoyo 1 · Par 3 · 128 yardas · Isla

Un hoyo corto con un green rodeado de agua.

Hoyo 5 · Par 5 · 466 yardas · Cruce

Un par 5 sobre agua abierta, de isla en isla.

Hoyo 9 · Par 6 · 623 yardas · Pasillo

Una calle estrecha entre árboles. Si la fallas, el rough profundo empieza casi enseguida.

Hoyo a hoyo

HoyoParYardasCaracterísticaRáfaga
13128Isla—
23144Isla—
34342Portal—
44346Calle dividida—
55466Cruce—
64359Links—
73148Río—
84342Río—
96623Pasillo—

Cómo se jugó

Tarjetas clasificadas
13
Resultado medio
−3.9 · 32.1
Resultado ganador
-14 · 22
Hoyos en uno
5

El hoyo 2 fue el más difícil, con una media de +1.0 respecto al par; el hoyo 9 fue el más amable con −1.8.

Top 10 final

  1. 1Jetty812-14 · 22
  2. 2Golfer d260a0-10 · 26
  3. 3mrtandrews-7 · 29
  4. 4Rieko-6 · 30
  5. 5Golfer e313bf-5 · 31
  6. 6Golfer db59a3-5 · 31
  7. 7Juicy Goosey-5 · 31
  8. 8aggin-5 · 31
  9. 9Golfer 5a0c12-4 · 32
  10. 10Omfpl-2 · 34

Cómo jugar este recorrido

Cada obstáculo de este recorrido y lo primero que hay que hacer bien. Abre una guía para el plan completo.

  • Green en isla Elige el palo cuyo vuelo llegue a la parte delantera del green, no a la bandera, y ten en cuenta el viento antes de fijar la línea. Guía completa →
  • Portal Elige el palo cuyo vuelo caiga justo antes de la plataforma y deja que la bola llegue rodando, en lugar de volar toda la distancia y confiar en que frene. Guía completa →
  • Calle dividida Toca el pasillo que quieres jugar en lugar de la bandera – el sector de puntería se centra entonces en ese pasillo – y mira dónde terminaría la rodada, no solo el punto de caída. Guía completa →
  • El cruce Elige un palo que llegue al centro de la siguiente isla, no a su borde lejano, porque la bola sigue rodando tras caer. Guía completa →
  • Camino de carrito En un hoyo links largo y recto, apunta con un palo largo al inicio del camino y deja que ruede. Guía completa →
  • Río y puente Antes de apuntar, mira dónde toca el río cada borde de la calle. Guía completa →
  • Pasillo Desde el tee, coge el palo más largo cuya dispersión controles – a menudo una madera 5 o un hierro 4 en lugar del driver – y apunta al centro de la parte más estrecha, no a la bandera. Guía completa →
  • Montones de hojas Desde las hojas, coge más palo: dos o tres palos más de lo habitual es un buen punto de partida. Guía completa →
  • Estados del día Con suelo firme, haz caer la bola más corta, déjala rodar y mantente lejos del agua detrás de los greens. Guía completa →