Heutige neun Löcher spielen

Golfhindernisse in Daily Holes — alle Hindernisse erklärt

Jeder Tagesplatz wird aus dem UTC-Datum erzeugt. Die Hindernisse liegen deshalb jeden Tag in neuer Reihenfolge — aber alle, die an diesem Tag spielen, treffen auf dieselben an denselben Stellen.

Die Mischung selbst bleibt gleich. Jede Runde hat zwei Inselgrüns, zwei Flusslöcher, zwei Links-Löcher mit Cartweg, eine Wasserüberquerung, ein Portal und einen Schwenkarm. Über die Löcher 1, 3, 5, 7 und 9 weht eine Böe, Bunker schützen jedes Loch außer der Überquerung, und die Puttringe werten jedes Grün.

Wasser · Par 3 · zweimal pro Runde

Inselgrün

Ein kurzes Loch mit einem Grün, das ringsum von Wasser umgeben ist. Es gibt keinen Ausweg: Wasser überfliegen und den Ball halten — oder droppen und neu versuchen.

Wasser · Par 4 und 5 · zweimal pro Runde

Fluss und Brücke

Ein Fluss läuft schräg über das Fairway, mit einer schmalen Brücke in der Mitte. Durch den Winkel braucht jede Linie einen anderen Carry.

Wasser · Par 5 · einmal pro Runde

Die Überquerung

Ein Par 5 über offenes Wasser, von Insel zu Insel. Jede Landung muss festen Boden treffen; ein Fehlschlag schickt dich zurück auf die Insel, von der du gespielt hast.

Abkürzung · einmal pro Runde

Portal

Eine kleine Fläche neben dem Fairway. Bleibt dein Ball darauf liegen, taucht er nahe dem Grün wieder auf — aber nur, wenn er dort zur Ruhe kommt.

Bewegliches Hindernis · einmal pro Runde

Schwenkarm

Ein Kreis etwas hinter der Lochmitte. Ein Ball, der darin liegen bleibt, wird seitlich weggeschlagen — oft ins Rough oder in einen Bunker.

Untergrund · vier Löcher pro Runde

Cartweg

Ein schmaler Weg an der Seite von Links- und Flusslöchern Richtung Grün. Landet der Ball darauf, rollt er den Weg entlang — etwa doppelt so weit wie auf dem Fairway.

Windband · Löcher 1, 3, 5, 7, 9

Böe

Ein Band starken Seitenwinds in der Mitte ungerader Löcher. Es drückt Schläge seitlich weg, doch ein langer, hoher Flug überquert es fast unberührt.

Lagen · jedes Loch

Bunker und Rough

Zwei Bunker schützen jedes Loch, zwei Stufen Rough säumen das Fairway. Jede Lage kürzt den Carry, erhöht die Streuung und bremst das Ausrollen.

Wertung · jedes Grün

Puttringe

Es gibt keinen Putter. Wo der Ball auf dem Grün liegen bleibt, entscheidet über die Putts: Goldring einer, heller Ring zwei, der Rest des Grüns drei.