Wasser · Par 5 · einmal pro Runde
Die Überquerung — Inselhüpfen auf dem Par 5 in Daily Holes
Ein Par 5 über offenes Wasser, von Insel zu Insel. Jede Landung muss festen Boden treffen; ein Fehlschlag schickt dich zurück auf die Insel, von der du gespielt hast.
Was es ist
Jede Runde enthält genau eine Überquerung: ein Par 5 von etwa 445 bis 510 Yards ganz ohne Fairway. Es gibt fünf trockene Flächen — die Abschlaginsel, drei Trittsteine im Abstand von etwa einem Viertel des Lochs und die Grüninsel. Alles andere ist Wasser.
Was es kostet
Jeder Schlag, der neben einer Insel endet, kostet einen Strafschlag, und der Ball kehrt auf die Insel zurück, von der du gespielt hast. Anders als beim Inselgrün gibt es keine Dropzone weiter vorn — ein Fehlschlag kostet Schlag und Distanz. Jede Insel spielt sich wie Fairway: Bunker oder Rough gibt es auf diesem Loch nicht.
Die Sprünge planen
Die Zielhilfe zeigt auf die nächste Insel vor dem Ball, und das ist meist das richtige Ziel. Jeder Sprung ist ein mittellanger Schlag, der Driver wird selten gebraucht. Eine Insel zu überspringen ist mit einem langen, gut getimten Schlag möglich, doch die Inseln sind nur etwa 75 Yards breit, und dazwischen liegt offenes Wasser.
So spielst du es
Wähle einen Schläger, der die Mitte der nächsten Insel erreicht, nicht ihren hinteren Rand, denn der Ball rollt nach der Landung weiter. Prüfe den Wind und, auf ungeraden Löchern, die Böe. Fünf oder sechs ruhige Schläge sind ein gutes Ergebnis: Das Loch hat ein Limit von zehn Schlägen, und heroische Carrys ruinieren Scorekarten.