Daily HolesHeutige neun Löcher spielen

2026-10-23 · Küsten-Links

Oyster Head, 23. Oktober 2026

Oyster Head war die Tagesrunde vom 2026-10-23, gespielt auf dem Platz „Küsten-Links“: Par 36 über 2926 Yards. Der windigste Abschlag war Loch 6 mit 13 mph. Die stärkste Böe wehte über Loch 5.

Topfbunker ×32 — Kleine, tiefe Töpfe: 55 % Carry und höchstens 120 Yards beim Herausspielen.

Diesen Platz als Training spielen

Der Platz auf einen Blick

Par-Verteilung
3 × Par 3 · 4 × Par 4 · 1 × Par 5 · 1 × Par 6
Längstes Loch
Loch 9 · 678 Yards
Kürzestes Loch
Loch 5 · 112 Yards
Windigster Abschlag
Loch 6 · 13 mph
Bedingungen
Harter Boden: Der Ball rollt auf jedem Untergrund 25 % weiter.

Schlüssellöcher

Loch 5 · Par 3 · 112 Yards · Insel

Ein kurzes Loch mit einem Grün, das ringsum von Wasser umgeben ist. Über dieses Loch weht außerdem eine Böe.

Loch 9 · Par 6 · 678 Yards · Links

Ein schmaler Weg an der Seite von Links- und Flusslöchern Richtung Grün. Über dieses Loch weht außerdem eine Böe.

Loch für Loch

LochParYardsBesonderheitBöe
14371Portal✓
24346Links—
34336Schwenkarm✓
43143Portal—
53112Insel✓
65457Fluss—
73148Geteiltes Fairway✓
84335Schneise—
96678Links✓

So wurde gespielt

Gewertete Karten
30
Durchschnitt
−5.6 · 30.4
Siegerergebnis
-11 · 25
Hole-in-one
3

Loch 5 spielte sich am schwersten, im Schnitt +0.5 gegenüber Par; Loch 9 war mit −1.9 am gnädigsten.

Finale Top Ten

  1. 1mrtandrews-11 · 25
  2. 2Omfpl-10 · 26
  3. 3Juicy Goosey-10 · 26
  4. 4Harry-9 · 27
  5. 5Niger Woods-9 · 27
  6. 6Gayla_bock-9 · 27
  7. 7Rieko-9 · 27
  8. 8Golfer 640e20-8 · 28
  9. 9micenheimer-8 · 28
  10. 10Golfer 329594-8 · 28

So spielst du diesen Platz

Jedes Hindernis dieser Runde und worauf es zuerst ankommt. Der Leitfaden hat den ganzen Plan.

  • Portal Wähle den Schläger, dessen Carry knapp vor der Fläche landet, und lass den Ball hinaufrollen, statt die volle Distanz zu fliegen und auf das Abbremsen zu hoffen. Ganzer Leitfaden →
  • Cartweg Ziele auf einem langen, geraden Links-Loch mit einem langen Schläger auf den Anfang des Weges und lass ihn laufen. Ganzer Leitfaden →
  • Schwenkarm Lege entweder deutlich vor dem Kreis vor oder spiele so weit, dass das Ausrollen den Ball daran vorbeiträgt. Ganzer Leitfaden →
  • Inselgrün Wähle den Schläger, dessen Carry die Vorderkante des Grüns erreicht, nicht die Fahne, und berücksichtige den Wind, bevor du die Linie fixierst. Ganzer Leitfaden →
  • Fluss und Brücke Schau vor dem Zielen, wo der Fluss die beiden Fairwayränder trifft. Ganzer Leitfaden →
  • Geteiltes Fairway Tippe auf die Bahn, die du spielen willst, statt auf die Fahne – der Zielbereich richtet sich dann auf diese Bahn aus – und prüfe, wo der Ball ausrollt, nicht nur, wo er landet. Ganzer Leitfaden →
  • Schneise Nimm vom Abschlag den längsten Schläger, dessen Streuung du vertraust – oft Holz 5 oder Eisen 4 statt Driver – und ziele auf die Mitte der schmalsten Stelle, nicht auf die Fahne. Ganzer Leitfaden →
  • Topfbunker Prüfe vom Abschlag, wo die Töpfe im Verhältnis zu Carry und Ausrollen liegen; ein Schläger weniger, der vor einem Topf liegen bleibt, lohnt sich oft. Ganzer Leitfaden →
  • Böe Vom Abschlag bleibt ein langer Schläger, der das Band mitten im Flug kreuzt, meist unbeeinflusst. Ganzer Leitfaden →
  • Tageszustände Lande den Ball auf hartem Boden kürzer, lass ihn rollen und halte Abstand zu Wasser hinter Grüns. Ganzer Leitfaden →