Daily HolesHeutige neun Löcher spielen

2026-10-24 · Küsten-Links

Sandpiper Cove, 24. Oktober 2026

Sandpiper Cove war die Tagesrunde vom 2026-10-24, gespielt auf dem Platz „Küsten-Links“: Par 38 über 3214 Yards. Der windigste Abschlag war Loch 6 mit 4 mph. Die Überquerung lag auf Loch 7.

Topfbunker ×28 — Kleine, tiefe Töpfe: 55 % Carry und höchstens 120 Yards beim Herausspielen.

Diesen Platz als Training spielen

Der Platz auf einen Blick

Par-Verteilung
3 × Par 3 · 2 × Par 4 · 3 × Par 5 · 1 × Par 6
Längstes Loch
Loch 9 · 651 Yards
Kürzestes Loch
Loch 3 · 113 Yards
Windigster Abschlag
Loch 6 · 4 mph
Bedingungen
Windstiller Tag: Der Wind ist 70 % schwächer und es gibt keine Böen.

Schlüssellöcher

Loch 3 · Par 3 · 113 Yards · Insel

Ein kurzes Loch mit einem Grün, das ringsum von Wasser umgeben ist.

Loch 7 · Par 5 · 506 Yards · Überquerung

Ein Par 5 über offenes Wasser, von Insel zu Insel.

Loch 9 · Par 6 · 651 Yards · Schwenkarm

Ein Kreis etwas hinter der Lochmitte.

Loch für Loch

LochParYardsBesonderheitBöe
14374Fluss—
24360Geteiltes Fairway—
33113Insel—
43113Portal—
55459Schneise—
63153Schneise—
75506Überquerung—
85485Geteiltes Fairway—
96651Schwenkarm—

So wurde gespielt

Gewertete Karten
6
Durchschnitt
−7.0 · 31.0
Siegerergebnis
-10 · 28
Hole-in-one
1

Loch 4 spielte sich am schwersten, im Schnitt +0.3 gegenüber Par; Loch 9 war mit −2.2 am gnädigsten.

Finale Top Ten

  1. 1Golfer c9dd89-10 · 28
  2. 2mrtandrews-7 · 31
  3. 3Nibla-7 · 31
  4. 4Golfer 1fce12-7 · 31
  5. 5Golfer d21eca-6 · 32
  6. 6Archelaus-5 · 33

So spielst du diesen Platz

Jedes Hindernis dieser Runde und worauf es zuerst ankommt. Der Leitfaden hat den ganzen Plan.

  • Fluss und Brücke Schau vor dem Zielen, wo der Fluss die beiden Fairwayränder trifft. Ganzer Leitfaden →
  • Geteiltes Fairway Tippe auf die Bahn, die du spielen willst, statt auf die Fahne – der Zielbereich richtet sich dann auf diese Bahn aus – und prüfe, wo der Ball ausrollt, nicht nur, wo er landet. Ganzer Leitfaden →
  • Inselgrün Wähle den Schläger, dessen Carry die Vorderkante des Grüns erreicht, nicht die Fahne, und berücksichtige den Wind, bevor du die Linie fixierst. Ganzer Leitfaden →
  • Portal Wähle den Schläger, dessen Carry knapp vor der Fläche landet, und lass den Ball hinaufrollen, statt die volle Distanz zu fliegen und auf das Abbremsen zu hoffen. Ganzer Leitfaden →
  • Schneise Nimm vom Abschlag den längsten Schläger, dessen Streuung du vertraust – oft Holz 5 oder Eisen 4 statt Driver – und ziele auf die Mitte der schmalsten Stelle, nicht auf die Fahne. Ganzer Leitfaden →
  • Die Überquerung Wähle einen Schläger, der die Mitte der nächsten Insel erreicht, nicht ihren hinteren Rand, denn der Ball rollt nach der Landung weiter. Ganzer Leitfaden →
  • Schwenkarm Lege entweder deutlich vor dem Kreis vor oder spiele so weit, dass das Ausrollen den Ball daran vorbeiträgt. Ganzer Leitfaden →
  • Topfbunker Prüfe vom Abschlag, wo die Töpfe im Verhältnis zu Carry und Ausrollen liegen; ein Schläger weniger, der vor einem Topf liegen bleibt, lohnt sich oft. Ganzer Leitfaden →
  • Tageszustände Lande den Ball auf hartem Boden kürzer, lass ihn rollen und halte Abstand zu Wasser hinter Grüns. Ganzer Leitfaden →