Bewegliches Hindernis · einmal pro Runde
Der Schwenkarm — so wirst du nicht aus der Linie geschlagen
Ein Kreis etwas hinter der Lochmitte. Ein Ball, der darin liegen bleibt, wird seitlich weggeschlagen — oft ins Rough oder in einen Bunker.
Was es ist
Ein Loch pro Runde hat einen Schwenkarm: eine rotierende Stange in einem markierten Kreis etwas hinter der Lochmitte, direkt auf der Spiellinie. Jeder Ball, der im Kreis zur Ruhe kommt, wird getroffen und seitlich entlang des Kreisrands verschoben.
Wohin der Ball fliegt
Der Arm schiebt den Ball eine feste Strecke — je nach Lochlänge grob 30 bis 50 Yards — in die Richtung, in die die Stange schwenkt. Wo er landet, hängt davon ab, wo er im Kreis lag, und oft endet er im Rough, im tiefen Rough oder in einem Bunker. Ein Strafschlag entsteht dadurch allein nicht.
Darüber hinweg
Nur die endgültige Ruheposition zählt. Ein Ball, der über den Kreis fliegt oder hindurchrollt und dahinter liegen bleibt, ist völlig unbeeinflusst. Beim Arm geht es also darum, wo du stoppst, nicht wo du landest.
So spielst du es
Lege entweder deutlich vor dem Kreis vor oder spiele so weit, dass das Ausrollen den Ball daran vorbeiträgt. Knapp vor dem Kreis zu landen ist die schlechteste Wahl, weil der Ball oft darin ausrollt. Prüfe auch beim Annäherungsschlag den Kreis, bevor du einen Schläger wählst, der zu kurz kommen könnte.