2026-11-02 · Küsten-Links
Seal Dunes, 2. November 2026
Seal Dunes war die Tagesrunde vom 2026-11-02, gespielt auf dem Platz „Küsten-Links“: Par 39 über 3348 Yards. Der windigste Abschlag war Loch 1 mit 25 mph. Die stärkste Böe wehte über Loch 5.
Topfbunker ×32 — Kleine, tiefe Töpfe: 55 % Carry und höchstens 120 Yards beim Herausspielen.
Diesen Platz als Training spielenDer Platz auf einen Blick
- Par-Verteilung
- 2 × Par 3 · 3 × Par 4 · 3 × Par 5 · 1 × Par 6
- Längstes Loch
- Loch 9 · 627 Yards
- Kürzestes Loch
- Loch 6 · 135 Yards
- Windigster Abschlag
- Loch 1 · 25 mph
- Bedingungen
- Windiger Tag: Der Wind ist 80 % stärker und jedes Loch hat eine Böe.
Schlüssellöcher
Loch 5 · Par 5 · 482 Yards · Geteiltes Fairway
Ein langer Teich teilt das Fairway: Die schmale Seite ist kürzer, die breite sicherer. Über dieses Loch weht außerdem eine Böe.
Loch 6 · Par 3 · 135 Yards · Insel
Ein kurzes Loch mit einem Grün, das ringsum von Wasser umgeben ist. Über dieses Loch weht außerdem eine Böe.
Loch 9 · Par 6 · 627 Yards · Geteiltes Fairway
Ein langer Teich teilt das Fairway: Die schmale Seite ist kürzer, die breite sicherer. Über dieses Loch weht außerdem eine Böe.
Loch für Loch
| Loch | Par | Yards | Besonderheit | Böe |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 333 | Portal | ✓ |
| 2 | 5 | 469 | Schneise | ✓ |
| 3 | 5 | 469 | Portal | ✓ |
| 4 | 4 | 346 | Schwenkarm | ✓ |
| 5 | 5 | 482 | Geteiltes Fairway | ✓ |
| 6 | 3 | 135 | Insel | ✓ |
| 7 | 3 | 170 | Geteiltes Fairway | ✓ |
| 8 | 4 | 317 | Schneise | ✓ |
| 9 | 6 | 627 | Geteiltes Fairway | ✓ |
So wurde gespielt
- Gewertete Karten
- 21
- Durchschnitt
- −6.3 · 32.7
- Siegerergebnis
- -13 · 26
- Hole-in-one
- 2
Loch 7 spielte sich am schwersten, im Schnitt +0.5 gegenüber Par; Loch 3 war mit −1.3 am gnädigsten.
Finale Top Ten
- 1strawberries-13 · 26
- 2Archelaus-12 · 27
- 3micenheimer-11 · 28
- 4Golfer 8080a2-10 · 29
- 5Nic-9 · 30
- 6Jetty812-8 · 31
- 7Golfer d92287-8 · 31
- 8Jake Leber sucks-8 · 31
- 9soulStorm360-8 · 31
- 10Golfer 56173c-8 · 31
So spielst du diesen Platz
Jedes Hindernis dieser Runde und worauf es zuerst ankommt. Der Leitfaden hat den ganzen Plan.
- Portal Wähle den Schläger, dessen Carry knapp vor der Fläche landet, und lass den Ball hinaufrollen, statt die volle Distanz zu fliegen und auf das Abbremsen zu hoffen. Ganzer Leitfaden →
- Schneise Nimm vom Abschlag den längsten Schläger, dessen Streuung du vertraust – oft Holz 5 oder Eisen 4 statt Driver – und ziele auf die Mitte der schmalsten Stelle, nicht auf die Fahne. Ganzer Leitfaden →
- Schwenkarm Lege entweder deutlich vor dem Kreis vor oder spiele so weit, dass das Ausrollen den Ball daran vorbeiträgt. Ganzer Leitfaden →
- Geteiltes Fairway Tippe auf die Bahn, die du spielen willst, statt auf die Fahne – der Zielbereich richtet sich dann auf diese Bahn aus – und prüfe, wo der Ball ausrollt, nicht nur, wo er landet. Ganzer Leitfaden →
- Inselgrün Wähle den Schläger, dessen Carry die Vorderkante des Grüns erreicht, nicht die Fahne, und berücksichtige den Wind, bevor du die Linie fixierst. Ganzer Leitfaden →
- Topfbunker Prüfe vom Abschlag, wo die Töpfe im Verhältnis zu Carry und Ausrollen liegen; ein Schläger weniger, der vor einem Topf liegen bleibt, lohnt sich oft. Ganzer Leitfaden →
- Bäume Folge dem Fairway statt der geraden Linie zur Fahne, wenn ein Baum an der Ecke steht. Ganzer Leitfaden →
- Aus Such die weiße Linie, bevor du den Winkel fixierst, und ziele etwas von ihr weg, zur Seite ohne Pfähle. Ganzer Leitfaden →
- Böe Vom Abschlag bleibt ein langer Schläger, der das Band mitten im Flug kreuzt, meist unbeeinflusst. Ganzer Leitfaden →
- Tageszustände Lande den Ball auf hartem Boden kürzer, lass ihn rollen und halte Abstand zu Wasser hinter Grüns. Ganzer Leitfaden →