Daily HolesHeutige neun Löcher spielen

2026-11-02 · Küsten-Links

Seal Dunes, 2. November 2026

Seal Dunes war die Tagesrunde vom 2026-11-02, gespielt auf dem Platz „Küsten-Links“: Par 39 über 3348 Yards. Der windigste Abschlag war Loch 1 mit 25 mph. Die stärkste Böe wehte über Loch 5.

Topfbunker ×32 — Kleine, tiefe Töpfe: 55 % Carry und höchstens 120 Yards beim Herausspielen.

Diesen Platz als Training spielen

Der Platz auf einen Blick

Par-Verteilung
2 × Par 3 · 3 × Par 4 · 3 × Par 5 · 1 × Par 6
Längstes Loch
Loch 9 · 627 Yards
Kürzestes Loch
Loch 6 · 135 Yards
Windigster Abschlag
Loch 1 · 25 mph
Bedingungen
Windiger Tag: Der Wind ist 80 % stärker und jedes Loch hat eine Böe.

Schlüssellöcher

Loch 5 · Par 5 · 482 Yards · Geteiltes Fairway

Ein langer Teich teilt das Fairway: Die schmale Seite ist kürzer, die breite sicherer. Über dieses Loch weht außerdem eine Böe.

Loch 6 · Par 3 · 135 Yards · Insel

Ein kurzes Loch mit einem Grün, das ringsum von Wasser umgeben ist. Über dieses Loch weht außerdem eine Böe.

Loch 9 · Par 6 · 627 Yards · Geteiltes Fairway

Ein langer Teich teilt das Fairway: Die schmale Seite ist kürzer, die breite sicherer. Über dieses Loch weht außerdem eine Böe.

Loch für Loch

LochParYardsBesonderheitBöe
14333Portal✓
25469Schneise✓
35469Portal✓
44346Schwenkarm✓
55482Geteiltes Fairway✓
63135Insel✓
73170Geteiltes Fairway✓
84317Schneise✓
96627Geteiltes Fairway✓

So wurde gespielt

Gewertete Karten
21
Durchschnitt
−6.3 · 32.7
Siegerergebnis
-13 · 26
Hole-in-one
2

Loch 7 spielte sich am schwersten, im Schnitt +0.5 gegenüber Par; Loch 3 war mit −1.3 am gnädigsten.

Finale Top Ten

  1. 1strawberries-13 · 26
  2. 2Archelaus-12 · 27
  3. 3micenheimer-11 · 28
  4. 4Golfer 8080a2-10 · 29
  5. 5Nic-9 · 30
  6. 6Jetty812-8 · 31
  7. 7Golfer d92287-8 · 31
  8. 8Jake Leber sucks-8 · 31
  9. 9soulStorm360-8 · 31
  10. 10Golfer 56173c-8 · 31

So spielst du diesen Platz

Jedes Hindernis dieser Runde und worauf es zuerst ankommt. Der Leitfaden hat den ganzen Plan.

  • Portal Wähle den Schläger, dessen Carry knapp vor der Fläche landet, und lass den Ball hinaufrollen, statt die volle Distanz zu fliegen und auf das Abbremsen zu hoffen. Ganzer Leitfaden →
  • Schneise Nimm vom Abschlag den längsten Schläger, dessen Streuung du vertraust – oft Holz 5 oder Eisen 4 statt Driver – und ziele auf die Mitte der schmalsten Stelle, nicht auf die Fahne. Ganzer Leitfaden →
  • Schwenkarm Lege entweder deutlich vor dem Kreis vor oder spiele so weit, dass das Ausrollen den Ball daran vorbeiträgt. Ganzer Leitfaden →
  • Geteiltes Fairway Tippe auf die Bahn, die du spielen willst, statt auf die Fahne – der Zielbereich richtet sich dann auf diese Bahn aus – und prüfe, wo der Ball ausrollt, nicht nur, wo er landet. Ganzer Leitfaden →
  • Inselgrün Wähle den Schläger, dessen Carry die Vorderkante des Grüns erreicht, nicht die Fahne, und berücksichtige den Wind, bevor du die Linie fixierst. Ganzer Leitfaden →
  • Topfbunker Prüfe vom Abschlag, wo die Töpfe im Verhältnis zu Carry und Ausrollen liegen; ein Schläger weniger, der vor einem Topf liegen bleibt, lohnt sich oft. Ganzer Leitfaden →
  • Bäume Folge dem Fairway statt der geraden Linie zur Fahne, wenn ein Baum an der Ecke steht. Ganzer Leitfaden →
  • Aus Such die weiße Linie, bevor du den Winkel fixierst, und ziele etwas von ihr weg, zur Seite ohne Pfähle. Ganzer Leitfaden →
  • Böe Vom Abschlag bleibt ein langer Schläger, der das Band mitten im Flug kreuzt, meist unbeeinflusst. Ganzer Leitfaden →
  • Tageszustände Lande den Ball auf hartem Boden kürzer, lass ihn rollen und halte Abstand zu Wasser hinter Grüns. Ganzer Leitfaden →