Daily HolesHeutige neun Löcher spielen

2026-11-01 · Alpen

Granite Tarn, 1. November 2026

Granite Tarn war die Tagesrunde vom 2026-11-01, gespielt auf dem Platz „Alpen“: Par 38 über 3192 Yards. Der windigste Abschlag war Loch 9 mit 14 mph. Die Überquerung lag auf Loch 1. Die stärkste Böe wehte über Loch 6.

Felsbrocken ×29 — Ein Ball, der einen Felsen trifft, läuft an seiner Seite vorbei Richtung Fahne und bekommt neuen Schwung.

Diesen Platz als Training spielen

Der Platz auf einen Blick

Par-Verteilung
2 × Par 3 · 4 × Par 4 · 2 × Par 5 · 1 × Par 6
Längstes Loch
Loch 9 · 625 Yards
Kürzestes Loch
Loch 7 · 116 Yards
Windigster Abschlag
Loch 9 · 14 mph
Bedingungen
Windiger Tag: Der Wind ist 80 % stärker und jedes Loch hat eine Böe.

Schlüssellöcher

Loch 1 · Par 5 · 508 Yards · Überquerung

Ein Par 5 über offenes Wasser, von Insel zu Insel. Über dieses Loch weht außerdem eine Böe.

Loch 7 · Par 3 · 116 Yards · Fluss

Ein Fluss läuft schräg über das Fairway, mit einer schmalen Brücke in der Mitte. Über dieses Loch weht außerdem eine Böe.

Loch 9 · Par 6 · 625 Yards · Geteiltes Fairway

Ein langer Teich teilt das Fairway: Die schmale Seite ist kürzer, die breite sicherer. Über dieses Loch weht außerdem eine Böe.

Loch für Loch

LochParYardsBesonderheitBöe
15508Überquerung✓
24325Links✓
34319Schneise✓
43120Insel✓
54314Links✓
65492Fluss✓
73116Fluss✓
84373Fluss✓
96625Geteiltes Fairway✓

So wurde gespielt

Gewertete Karten
5
Durchschnitt
−7.8 · 30.2
Siegerergebnis
-12 · 26
Hole-in-one
2

Loch 4 spielte sich am schwersten, im Schnitt +1.0 gegenüber Par; Loch 9 war mit −2.0 am gnädigsten.

Finale Top Ten

  1. 1janniksin-12 · 26
  2. 2Archelaus-10 · 28
  3. 3Rieko-8 · 30
  4. 4mrtandrews-7 · 31
  5. 5soulStorm360-2 · 36

So spielst du diesen Platz

Jedes Hindernis dieser Runde und worauf es zuerst ankommt. Der Leitfaden hat den ganzen Plan.

  • Die Überquerung Wähle einen Schläger, der die Mitte der nächsten Insel erreicht, nicht ihren hinteren Rand, denn der Ball rollt nach der Landung weiter. Ganzer Leitfaden →
  • Cartweg Ziele auf einem langen, geraden Links-Loch mit einem langen Schläger auf den Anfang des Weges und lass ihn laufen. Ganzer Leitfaden →
  • Schneise Nimm vom Abschlag den längsten Schläger, dessen Streuung du vertraust – oft Holz 5 oder Eisen 4 statt Driver – und ziele auf die Mitte der schmalsten Stelle, nicht auf die Fahne. Ganzer Leitfaden →
  • Inselgrün Wähle den Schläger, dessen Carry die Vorderkante des Grüns erreicht, nicht die Fahne, und berücksichtige den Wind, bevor du die Linie fixierst. Ganzer Leitfaden →
  • Fluss und Brücke Schau vor dem Zielen, wo der Fluss die beiden Fairwayränder trifft. Ganzer Leitfaden →
  • Geteiltes Fairway Tippe auf die Bahn, die du spielen willst, statt auf die Fahne – der Zielbereich richtet sich dann auf diese Bahn aus – und prüfe, wo der Ball ausrollt, nicht nur, wo er landet. Ganzer Leitfaden →
  • Felsbrocken Schau entlang der Linie, die du gleich fixierst, nicht nur auf die Fahne. Ganzer Leitfaden →
  • Bäume Folge dem Fairway statt der geraden Linie zur Fahne, wenn ein Baum an der Ecke steht. Ganzer Leitfaden →
  • Aus Such die weiße Linie, bevor du den Winkel fixierst, und ziele etwas von ihr weg, zur Seite ohne Pfähle. Ganzer Leitfaden →
  • Böe Vom Abschlag bleibt ein langer Schläger, der das Band mitten im Flug kreuzt, meist unbeeinflusst. Ganzer Leitfaden →
  • Tageszustände Lande den Ball auf hartem Boden kürzer, lass ihn rollen und halte Abstand zu Wasser hinter Grüns. Ganzer Leitfaden →