2026-11-01 · Alpen
Granite Tarn, 1. November 2026
Granite Tarn war die Tagesrunde vom 2026-11-01, gespielt auf dem Platz „Alpen“: Par 38 über 3192 Yards. Der windigste Abschlag war Loch 9 mit 14 mph. Die Überquerung lag auf Loch 1. Die stärkste Böe wehte über Loch 6.
Felsbrocken ×29 — Ein Ball, der einen Felsen trifft, läuft an seiner Seite vorbei Richtung Fahne und bekommt neuen Schwung.
Diesen Platz als Training spielenDer Platz auf einen Blick
- Par-Verteilung
- 2 × Par 3 · 4 × Par 4 · 2 × Par 5 · 1 × Par 6
- Längstes Loch
- Loch 9 · 625 Yards
- Kürzestes Loch
- Loch 7 · 116 Yards
- Windigster Abschlag
- Loch 9 · 14 mph
- Bedingungen
- Windiger Tag: Der Wind ist 80 % stärker und jedes Loch hat eine Böe.
Schlüssellöcher
Loch 1 · Par 5 · 508 Yards · Überquerung
Ein Par 5 über offenes Wasser, von Insel zu Insel. Über dieses Loch weht außerdem eine Böe.
Loch 7 · Par 3 · 116 Yards · Fluss
Ein Fluss läuft schräg über das Fairway, mit einer schmalen Brücke in der Mitte. Über dieses Loch weht außerdem eine Böe.
Loch 9 · Par 6 · 625 Yards · Geteiltes Fairway
Ein langer Teich teilt das Fairway: Die schmale Seite ist kürzer, die breite sicherer. Über dieses Loch weht außerdem eine Böe.
Loch für Loch
| Loch | Par | Yards | Besonderheit | Böe |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 508 | Überquerung | ✓ |
| 2 | 4 | 325 | Links | ✓ |
| 3 | 4 | 319 | Schneise | ✓ |
| 4 | 3 | 120 | Insel | ✓ |
| 5 | 4 | 314 | Links | ✓ |
| 6 | 5 | 492 | Fluss | ✓ |
| 7 | 3 | 116 | Fluss | ✓ |
| 8 | 4 | 373 | Fluss | ✓ |
| 9 | 6 | 625 | Geteiltes Fairway | ✓ |
So wurde gespielt
- Gewertete Karten
- 5
- Durchschnitt
- −7.8 · 30.2
- Siegerergebnis
- -12 · 26
- Hole-in-one
- 2
Loch 4 spielte sich am schwersten, im Schnitt +1.0 gegenüber Par; Loch 9 war mit −2.0 am gnädigsten.
Finale Top Ten
- 1janniksin-12 · 26
- 2Archelaus-10 · 28
- 3Rieko-8 · 30
- 4mrtandrews-7 · 31
- 5soulStorm360-2 · 36
So spielst du diesen Platz
Jedes Hindernis dieser Runde und worauf es zuerst ankommt. Der Leitfaden hat den ganzen Plan.
- Die Überquerung Wähle einen Schläger, der die Mitte der nächsten Insel erreicht, nicht ihren hinteren Rand, denn der Ball rollt nach der Landung weiter. Ganzer Leitfaden →
- Cartweg Ziele auf einem langen, geraden Links-Loch mit einem langen Schläger auf den Anfang des Weges und lass ihn laufen. Ganzer Leitfaden →
- Schneise Nimm vom Abschlag den längsten Schläger, dessen Streuung du vertraust – oft Holz 5 oder Eisen 4 statt Driver – und ziele auf die Mitte der schmalsten Stelle, nicht auf die Fahne. Ganzer Leitfaden →
- Inselgrün Wähle den Schläger, dessen Carry die Vorderkante des Grüns erreicht, nicht die Fahne, und berücksichtige den Wind, bevor du die Linie fixierst. Ganzer Leitfaden →
- Fluss und Brücke Schau vor dem Zielen, wo der Fluss die beiden Fairwayränder trifft. Ganzer Leitfaden →
- Geteiltes Fairway Tippe auf die Bahn, die du spielen willst, statt auf die Fahne – der Zielbereich richtet sich dann auf diese Bahn aus – und prüfe, wo der Ball ausrollt, nicht nur, wo er landet. Ganzer Leitfaden →
- Felsbrocken Schau entlang der Linie, die du gleich fixierst, nicht nur auf die Fahne. Ganzer Leitfaden →
- Bäume Folge dem Fairway statt der geraden Linie zur Fahne, wenn ein Baum an der Ecke steht. Ganzer Leitfaden →
- Aus Such die weiße Linie, bevor du den Winkel fixierst, und ziele etwas von ihr weg, zur Seite ohne Pfähle. Ganzer Leitfaden →
- Böe Vom Abschlag bleibt ein langer Schläger, der das Band mitten im Flug kreuzt, meist unbeeinflusst. Ganzer Leitfaden →
- Tageszustände Lande den Ball auf hartem Boden kürzer, lass ihn rollen und halte Abstand zu Wasser hinter Grüns. Ganzer Leitfaden →