2026-11-12 · Küsten-Links
Cormorant Dunes, 12. November 2026
Cormorant Dunes war die Tagesrunde vom 2026-11-12, gespielt auf dem Platz „Küsten-Links“: Par 38 über 3254 Yards. Der windigste Abschlag war Loch 1 mit 4 mph.
Topfbunker ×33 — Kleine, tiefe Töpfe: 55 % Carry und höchstens 120 Yards beim Herausspielen.
Diesen Platz als Training spielenDer Platz auf einen Blick
- Par-Verteilung
- 3 × Par 3 · 2 × Par 4 · 3 × Par 5 · 1 × Par 6
- Längstes Loch
- Loch 9 · 675 Yards
- Kürzestes Loch
- Loch 3 · 153 Yards
- Windigster Abschlag
- Loch 1 · 4 mph
- Bedingungen
- Windstiller Tag: Der Wind ist 70 % schwächer und es gibt keine Böen.
Schlüssellöcher
Loch 3 · Par 3 · 153 Yards · Insel
Ein kurzes Loch mit einem Grün, das ringsum von Wasser umgeben ist.
Loch 9 · Par 6 · 675 Yards · Links
Ein schmaler Weg an der Seite von Links- und Flusslöchern Richtung Grün.
Loch für Loch
| Loch | Par | Yards | Besonderheit | Böe |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 338 | Schwenkarm | — |
| 2 | 3 | 154 | Geteiltes Fairway | — |
| 3 | 3 | 153 | Insel | — |
| 4 | 3 | 153 | Insel | — |
| 5 | 5 | 475 | Schwenkarm | — |
| 6 | 4 | 351 | Fluss | — |
| 7 | 5 | 486 | Links | — |
| 8 | 5 | 469 | Schneise | — |
| 9 | 6 | 675 | Links | — |
So wurde gespielt
- Gewertete Karten
- 12
- Durchschnitt
- −5.8 · 32.2
- Siegerergebnis
- -10 · 28
- Hole-in-one
- 3
Loch 3 spielte sich am schwersten, im Schnitt +0.9 gegenüber Par; Loch 7 war mit −1.9 am gnädigsten.
Finale Top Ten
- 1Golfer d92287-10 · 28
- 2Nic-9 · 29
- 3cheater-9 · 29
- 4Golfer 900df6-8 · 30
- 5colt-8 · 30
- 6Archelaus-8 · 30
- 7Golfer 3bfd47-5 · 33
- 8Nibla-4 · 34
- 9MrWaffles-3 · 35
- 10Golfer 88fa1e-3 · 35
So spielst du diesen Platz
Jedes Hindernis dieser Runde und worauf es zuerst ankommt. Der Leitfaden hat den ganzen Plan.
- Schwenkarm Lege entweder deutlich vor dem Kreis vor oder spiele so weit, dass das Ausrollen den Ball daran vorbeiträgt. Ganzer Leitfaden →
- Geteiltes Fairway Tippe auf die Bahn, die du spielen willst, statt auf die Fahne – der Zielbereich richtet sich dann auf diese Bahn aus – und prüfe, wo der Ball ausrollt, nicht nur, wo er landet. Ganzer Leitfaden →
- Inselgrün Wähle den Schläger, dessen Carry die Vorderkante des Grüns erreicht, nicht die Fahne, und berücksichtige den Wind, bevor du die Linie fixierst. Ganzer Leitfaden →
- Fluss und Brücke Schau vor dem Zielen, wo der Fluss die beiden Fairwayränder trifft. Ganzer Leitfaden →
- Cartweg Ziele auf einem langen, geraden Links-Loch mit einem langen Schläger auf den Anfang des Weges und lass ihn laufen. Ganzer Leitfaden →
- Schneise Nimm vom Abschlag den längsten Schläger, dessen Streuung du vertraust – oft Holz 5 oder Eisen 4 statt Driver – und ziele auf die Mitte der schmalsten Stelle, nicht auf die Fahne. Ganzer Leitfaden →
- Topfbunker Prüfe vom Abschlag, wo die Töpfe im Verhältnis zu Carry und Ausrollen liegen; ein Schläger weniger, der vor einem Topf liegen bleibt, lohnt sich oft. Ganzer Leitfaden →
- Bäume Folge dem Fairway statt der geraden Linie zur Fahne, wenn ein Baum an der Ecke steht. Ganzer Leitfaden →
- Aus Such die weiße Linie, bevor du den Winkel fixierst, und ziele etwas von ihr weg, zur Seite ohne Pfähle. Ganzer Leitfaden →
- Tageszustände Lande den Ball auf hartem Boden kürzer, lass ihn rollen und halte Abstand zu Wasser hinter Grüns. Ganzer Leitfaden →