Daily HolesHeutige neun Löcher spielen

2026-11-13 · Alpen

Falcon Tarn, 13. November 2026

Falcon Tarn war die Tagesrunde vom 2026-11-13, gespielt auf dem Platz „Alpen“: Par 38 über 3298 Yards. Der windigste Abschlag war Loch 2 mit 10 mph. Die stärkste Böe wehte über Loch 3.

Felsbrocken ×31 — Ein Ball, der einen Felsen trifft, läuft an seiner Seite vorbei Richtung Fahne und bekommt neuen Schwung.

Diesen Platz als Training spielen

Der Platz auf einen Blick

Par-Verteilung
2 × Par 3 · 4 × Par 4 · 2 × Par 5 · 1 × Par 6
Längstes Loch
Loch 9 · 675 Yards
Kürzestes Loch
Loch 1 · 124 Yards
Windigster Abschlag
Loch 2 · 10 mph
Bedingungen
Normaler Tag

Schlüssellöcher

Loch 1 · Par 3 · 124 Yards · Insel

Ein kurzes Loch mit einem Grün, das ringsum von Wasser umgeben ist. Über dieses Loch weht außerdem eine Böe.

Loch 3 · Par 3 · 148 Yards · Insel

Ein kurzes Loch mit einem Grün, das ringsum von Wasser umgeben ist. Über dieses Loch weht außerdem eine Böe.

Loch 9 · Par 6 · 675 Yards · Links

Ein schmaler Weg an der Seite von Links- und Flusslöchern Richtung Grün. Über dieses Loch weht außerdem eine Böe.

Loch für Loch

LochParYardsBesonderheitBöe
13124Insel✓
24350Portal—
33148Insel✓
44325Schwenkarm—
54356Schneise✓
65499Fluss—
74320Schwenkarm✓
85501Geteiltes Fairway—
96675Links✓

So wurde gespielt

Gewertete Karten
11
Durchschnitt
−4.7 · 33.3
Siegerergebnis
-11 · 27
Hole-in-one
0

Loch 3 spielte sich am schwersten, im Schnitt +0.5 gegenüber Par; Loch 9 war mit −1.3 am gnädigsten.

Finale Top Ten

  1. 1Archelaus-11 · 27
  2. 2Golfer d92287-10 · 28
  3. 3strawberries-10 · 28
  4. 4cheater-8 · 30
  5. 5Golfer 88e768-7 · 31
  6. 6Golfer 78a74d-6 · 32
  7. 7Omfpl-5 · 33
  8. 8MrWaffles-2 · 36
  9. 9TannerMadeE · 38
  10. 10Golfer 4e82c2E · 38

So spielst du diesen Platz

Jedes Hindernis dieser Runde und worauf es zuerst ankommt. Der Leitfaden hat den ganzen Plan.

  • Inselgrün Wähle den Schläger, dessen Carry die Vorderkante des Grüns erreicht, nicht die Fahne, und berücksichtige den Wind, bevor du die Linie fixierst. Ganzer Leitfaden →
  • Portal Wähle den Schläger, dessen Carry knapp vor der Fläche landet, und lass den Ball hinaufrollen, statt die volle Distanz zu fliegen und auf das Abbremsen zu hoffen. Ganzer Leitfaden →
  • Schwenkarm Lege entweder deutlich vor dem Kreis vor oder spiele so weit, dass das Ausrollen den Ball daran vorbeiträgt. Ganzer Leitfaden →
  • Schneise Nimm vom Abschlag den längsten Schläger, dessen Streuung du vertraust – oft Holz 5 oder Eisen 4 statt Driver – und ziele auf die Mitte der schmalsten Stelle, nicht auf die Fahne. Ganzer Leitfaden →
  • Fluss und Brücke Schau vor dem Zielen, wo der Fluss die beiden Fairwayränder trifft. Ganzer Leitfaden →
  • Geteiltes Fairway Tippe auf die Bahn, die du spielen willst, statt auf die Fahne – der Zielbereich richtet sich dann auf diese Bahn aus – und prüfe, wo der Ball ausrollt, nicht nur, wo er landet. Ganzer Leitfaden →
  • Cartweg Ziele auf einem langen, geraden Links-Loch mit einem langen Schläger auf den Anfang des Weges und lass ihn laufen. Ganzer Leitfaden →
  • Felsbrocken Schau entlang der Linie, die du gleich fixierst, nicht nur auf die Fahne. Ganzer Leitfaden →
  • Bäume Folge dem Fairway statt der geraden Linie zur Fahne, wenn ein Baum an der Ecke steht. Ganzer Leitfaden →
  • Aus Such die weiße Linie, bevor du den Winkel fixierst, und ziele etwas von ihr weg, zur Seite ohne Pfähle. Ganzer Leitfaden →
  • Böe Vom Abschlag bleibt ein langer Schläger, der das Band mitten im Flug kreuzt, meist unbeeinflusst. Ganzer Leitfaden →