Obstacle mobile · une fois par partie
Le bras rotatif — éviter d’être sorti de votre ligne
Un cercle un peu après la moitié du trou. Une balle qui s’y arrête est balayée sur le côté, souvent dans le rough ou un bunker.
Ce que c’est
Un trou par partie possède un bras rotatif : une barre tournante dans un cercle marqué, un peu après la moitié du trou, en plein sur la ligne de jeu. Toute balle qui s’immobilise dans le cercle est frappée et déplacée sur le côté, le long du bord du cercle.
Où part la balle
Le bras pousse la balle d’une distance fixe — en gros 30 à 50 yards selon la longueur du trou — dans le sens où la barre tourne. Le point d’arrivée dépend de l’endroit où elle s’était arrêtée, et elle finit souvent dans le rough, le rough épais ou un bunker. Cela ne coûte pas de coup de pénalité en soi.
Passer par-dessus
Seule la position finale compte : une balle qui survole le cercle ou le traverse en roulant pour s’arrêter au-delà n’est pas affectée. Avec le bras, la question est où la balle s’arrête, pas où elle atterrit.
Comment le jouer
Restez nettement court du cercle, ou jouez assez long pour que le roulement emmène la balle au-delà. Atterrir juste devant le cercle est le pire choix, car la balle finit souvent de rouler dedans. Sur l’approche aussi, regardez le cercle avant de choisir un club qui pourrait être trop court.