Stratégie Daily Holes — Clubs, puissance, putting et scores
Choisissez un club avec les distances réelles du jeu, adaptez vos coups au rough et aux bunkers, et évitez les pénalités. Des exemples pour vos neuf prochains trous.
Guide Daily Holes · basé sur les règles de ce jeu
Distances des clubs dans ce jeu
Vol nominal en yards, avant vent et bonus de contact. La roule s’ajoute ; vol limité à 160 yards depuis un bunker.
| Club | Terrain propre | Rough · 84% | Sable · 70% |
|---|---|---|---|
| DR | 278 | 234 | 160 |
| 3W | 243 | 204 | 160 |
| 5W | 221 | 186 | 155 |
| 4i | 199 | 167 | 139 |
| 6i | 179 | 150 | 125 |
| 8i | 156 | 131 | 109 |
| PW | 131 | 110 | 92 |
| SW | 97 | 81 | 68 |
| LW | 63 | 53 | 44 |
Vol, roule et rythme
Le nombre du club décrit le vol depuis un bon lie. La roule est distincte : fairway et green la prolongent, rough et sable la freinent. Le repère reste une estimation. La bande dorée sous 100 améliore le contact ; dépasser 100 ajoute de la distance et une forte dispersion latérale.
Lire le terrain
Le rough limite le vol à 84%, le rough épais à 62%, le bunker à 70%, avec un maximum de 160 yards. La dispersion augmente aussi. L’eau coûte un coup. Îles et rivières ont une zone de drop ; les traversées renvoient à une île précédente. Hors limites, la balle revient à sa position précédente.
Finir dans les anneaux
Les nouvelles parties n’ont pas de putting manuel. À l’arrêt sur le green, l’anneau doré ajoute un putt, le clair deux, le reste trois. Une pente plus forte réduit les anneaux. Anticipez la roule : une balle peut quitter le green et finir dans l’eau. Un chip directement dans le trou n’ajoute aucun putt.
Explorer le trou
Glissez pour explorer et utilisez Recentrer pour revenir. Ponts et chemins prolongent la roule ; les chemins la dirigent suivant leur axe. Les rafales poussent les vols traversant leur bande. Un portail avance la balle ; le bras rotatif projette une balle arrêtée dans son cercle.
Scores et anciennes parties
Les anciennes parties inachevées redémarrent sur le nouveau parcours, avec une sauvegarde de la progression initiale. Les résultats terminés restent inchangés ; les classements actuels utilisent uniquement le moteur actuel.
Travaillez un élément à la fois
Avec un seul club, comparez un coup doux, moyen et fort. Essayez ensuite depuis le rough ou le sable. Le défi de précision propose cinq coups rapportant jusqu’à 1 000 points chacun selon la proximité ; une pénalité rapporte zéro. Connectez-vous avant de commencer pour conserver une partie classée sur plusieurs appareils. Votre premier résultat quotidien terminé est définitif. Les parties invité restent locales et ne peuvent pas être classées plus tard. Relisez vos coups pour identifier une erreur récurrente et travaillez cette situation.
Questions sur le jeu de golf quotidien
Quand le parcours quotidien change-t-il ?
À minuit UTC. La date détermine les neuf trous, le vent et les obstacles communs à tous les joueurs.
Faut-il un compte pour jouer ?
Non. Vous pouvez jouer en invité. Connectez-vous avant de commencer pour sauvegarder sur plusieurs appareils et participer aux classements.
Pourquoi mon coup est-il trop court ?
Le rough limite le vol à 84%, le rough épais à 62%, le bunker à 70%, avec un maximum de 160 yards. La dispersion augmente aussi. L’eau coûte un coup. Îles et rivières ont une zone de drop ; les traversées renvoient à une île précédente. Hors limites, la balle revient à sa position précédente.
Changer de langue efface-t-il ma partie ?
Non. La langue change l’interface, pas le parcours ni la sauvegarde. Revenez au menu et reprenez votre partie.
Puis-je rejouer la partie classée du jour ?
Le premier résultat terminé reste définitif. Vous pouvez ensuite vous entraîner sur le parcours sans remplacer le score classé.
Que faire si la connexion échoue ?
Revenez au menu et reprenez la partie pour charger la sauvegarde du serveur. La progression invité reste dans le navigateur ; effacer les données du site la supprime.