Jouer les neuf trous du jour

Obstacles de golf dans Daily Holes — chaque obstacle expliqué

Chaque parcours du jour est généré à partir de la date UTC : les obstacles changent d’ordre tous les jours, mais tous les joueurs du jour rencontrent les mêmes, aux mêmes endroits.

Le mélange, lui, ne change jamais. Chaque partie compte deux greens en île, deux trous traversés par une rivière, deux trous links avec chemin de voiturette, une traversée sur l’eau, un portail et un bras rotatif. Une rafale souffle sur les trous 1, 3, 5, 7 et 9, des bunkers protègent chaque trou sauf la traversée, et les anneaux de putting notent chaque green.

Eau · par 3 · deux fois par partie

Green en île

Un trou court avec un green entouré d’eau. Aucune échappatoire : franchir l’eau et arrêter la balle, ou dropper et recommencer.

Eau · par 4 et 5 · deux fois par partie

Rivière et pont

Une rivière traverse le fairway en diagonale, avec un pont étroit au milieu. À cause de l’angle, chaque ligne demande un carry différent.

Eau · par 5 · une fois par partie

La traversée

Un par 5 joué au-dessus de l’eau, d’île en île. Chaque atterrissage doit toucher la terre ferme ; un raté vous renvoie sur l’île d’où vous avez joué.

Raccourci · une fois par partie

Portail

Une petite zone à côté du fairway. Si votre balle s’y arrête, elle réapparaît près du green — mais seulement si elle s’y immobilise.

Obstacle mobile · une fois par partie

Bras rotatif

Un cercle un peu après la moitié du trou. Une balle qui s’y arrête est balayée sur le côté, souvent dans le rough ou un bunker.

Surface · quatre trous par partie

Chemin de voiturette

Un chemin étroit qui longe les trous links et les trous avec rivière jusqu’au green. La balle qui s’y pose roule le long du chemin, environ deux fois plus loin que sur le fairway.

Bande de vent · trous 1, 3, 5, 7, 9

Rafale

Une bande de fort vent latéral au milieu des trous impairs. Elle pousse les coups sur le côté, mais un vol long et haut la traverse presque intact.

Lies · chaque trou

Bunkers et rough

Deux bunkers protègent chaque trou et deux hauteurs de rough bordent le fairway. Chaque lie réduit le carry, élargit la dispersion et freine le roulement.

Score · chaque green

Anneaux de putting

Pas de putter. L’endroit où la balle s’arrête sur le green décide des putts : anneau doré un, anneau clair deux, le reste du green trois.