2026-10-20 · Alpen
Ptarmigan Heights, 20. Oktober 2026
Ptarmigan Heights war die Tagesrunde vom 2026-10-20, gespielt auf dem Platz „Alpen“: Par 39 über 3323 Yards. Der windigste Abschlag war Loch 6 mit 8 mph. Die Überquerung lag auf Loch 1. Die stärkste Böe wehte über Loch 1.
Felsbrocken ×27 — Ein Ball, der einen Felsen trifft, läuft an seiner Seite vorbei Richtung Fahne und bekommt neuen Schwung.
Diesen Platz als Training spielenDer Platz auf einen Blick
- Par-Verteilung
- 2 × Par 3 · 3 × Par 4 · 3 × Par 5 · 1 × Par 6
- Längstes Loch
- Loch 9 · 636 Yards
- Kürzestes Loch
- Loch 4 · 117 Yards
- Windigster Abschlag
- Loch 6 · 8 mph
- Bedingungen
- Normaler Tag
Schlüssellöcher
Loch 1 · Par 5 · 455 Yards · Überquerung
Ein Par 5 über offenes Wasser, von Insel zu Insel. Über dieses Loch weht außerdem eine Böe.
Loch 4 · Par 3 · 117 Yards · Insel
Ein kurzes Loch mit einem Grün, das ringsum von Wasser umgeben ist.
Loch 9 · Par 6 · 636 Yards · Schwenkarm
Ein Kreis etwas hinter der Lochmitte. Über dieses Loch weht außerdem eine Böe.
Loch für Loch
| Loch | Par | Yards | Besonderheit | Böe |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 455 | Überquerung | ✓ |
| 2 | 4 | 365 | Schneise | — |
| 3 | 4 | 342 | Fluss | ✓ |
| 4 | 3 | 117 | Insel | — |
| 5 | 5 | 502 | Fluss | ✓ |
| 6 | 5 | 455 | Fluss | — |
| 7 | 3 | 132 | Insel | ✓ |
| 8 | 4 | 319 | Links | — |
| 9 | 6 | 636 | Schwenkarm | ✓ |
So wurde gespielt
- Gewertete Karten
- 16
- Durchschnitt
- −6.9 · 32.1
- Siegerergebnis
- -15 · 24
- Hole-in-one
- 0
Loch 7 spielte sich am schwersten, im Schnitt +0.7 gegenüber Par; Loch 9 war mit −2.1 am gnädigsten.
Finale Top Ten
- 1Golfer 0f7fd2-15 · 24
- 2Golfer a1c693-11 · 28
- 3Golfer e313bf-9 · 30
- 4Jetty812-9 · 30
- 5sreggen_yag-9 · 30
- 6mrtandrews-8 · 31
- 7micenheimer-8 · 31
- 8Juicy Goosey-7 · 32
- 9Rieko-7 · 32
- 10Golfer acef87-7 · 32
So spielst du diesen Platz
Jedes Hindernis dieser Runde und worauf es zuerst ankommt. Der Leitfaden hat den ganzen Plan.
- Die Überquerung Wähle einen Schläger, der die Mitte der nächsten Insel erreicht, nicht ihren hinteren Rand, denn der Ball rollt nach der Landung weiter. Ganzer Leitfaden →
- Schneise Nimm vom Abschlag den längsten Schläger, dessen Streuung du vertraust – oft Holz 5 oder Eisen 4 statt Driver – und ziele auf die Mitte der schmalsten Stelle, nicht auf die Fahne. Ganzer Leitfaden →
- Fluss und Brücke Schau vor dem Zielen, wo der Fluss die beiden Fairwayränder trifft. Ganzer Leitfaden →
- Inselgrün Wähle den Schläger, dessen Carry die Vorderkante des Grüns erreicht, nicht die Fahne, und berücksichtige den Wind, bevor du die Linie fixierst. Ganzer Leitfaden →
- Cartweg Ziele auf einem langen, geraden Links-Loch mit einem langen Schläger auf den Anfang des Weges und lass ihn laufen. Ganzer Leitfaden →
- Schwenkarm Lege entweder deutlich vor dem Kreis vor oder spiele so weit, dass das Ausrollen den Ball daran vorbeiträgt. Ganzer Leitfaden →
- Felsbrocken Schau entlang der Linie, die du gleich fixierst, nicht nur auf die Fahne. Ganzer Leitfaden →
- Böe Vom Abschlag bleibt ein langer Schläger, der das Band mitten im Flug kreuzt, meist unbeeinflusst. Ganzer Leitfaden →