2026-10-26 · Alpen
Glacier Spur, 26. Oktober 2026
Glacier Spur war die Tagesrunde vom 2026-10-26, gespielt auf dem Platz „Alpen“: Par 39 über 3473 Yards. Der windigste Abschlag war Loch 1 mit 21 mph. Die Überquerung lag auf Loch 3. Die stärkste Böe wehte über Loch 2.
Felsbrocken ×31 — Ein Ball, der einen Felsen trifft, läuft an seiner Seite vorbei Richtung Fahne und bekommt neuen Schwung.
Diesen Platz als Training spielenDer Platz auf einen Blick
- Par-Verteilung
- 1 × Par 3 · 5 × Par 4 · 2 × Par 5 · 1 × Par 6
- Längstes Loch
- Loch 9 · 611 Yards
- Kürzestes Loch
- Loch 1 · 147 Yards
- Windigster Abschlag
- Loch 1 · 21 mph
- Bedingungen
- Windiger Tag: Der Wind ist 80 % stärker und jedes Loch hat eine Böe.
Schlüssellöcher
Loch 1 · Par 3 · 147 Yards · Portal
Eine kleine Fläche neben dem Fairway. Über dieses Loch weht außerdem eine Böe.
Loch 3 · Par 5 · 486 Yards · Überquerung
Ein Par 5 über offenes Wasser, von Insel zu Insel. Über dieses Loch weht außerdem eine Böe.
Loch 9 · Par 6 · 611 Yards · Fluss
Ein Fluss läuft schräg über das Fairway, mit einer schmalen Brücke in der Mitte. Über dieses Loch weht außerdem eine Böe.
Loch für Loch
| Loch | Par | Yards | Besonderheit | Böe |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 147 | Portal | ✓ |
| 2 | 5 | 495 | Geteiltes Fairway | ✓ |
| 3 | 5 | 486 | Überquerung | ✓ |
| 4 | 4 | 373 | Schneise | ✓ |
| 5 | 4 | 313 | Geteiltes Fairway | ✓ |
| 6 | 4 | 325 | Portal | ✓ |
| 7 | 4 | 367 | Geteiltes Fairway | ✓ |
| 8 | 4 | 356 | Schwenkarm | ✓ |
| 9 | 6 | 611 | Fluss | ✓ |
So wurde gespielt
- Gewertete Karten
- 16
- Durchschnitt
- −7.6 · 31.4
- Siegerergebnis
- -11 · 28
- Hole-in-one
- 1
Loch 1 spielte sich am schwersten, im Schnitt +0.4 gegenüber Par; Loch 9 war mit −1.9 am gnädigsten.
Finale Top Ten
- 1mrtandrews-11 · 28
- 2Archelaus-11 · 28
- 3Jetty812-10 · 29
- 4Golfer 5a0c12-9 · 30
- 5Golfer acef87-9 · 30
- 6Luis G.-9 · 30
- 7Juvan Jonker-9 · 30
- 8Golfer f4feca-9 · 30
- 9Golfer d92287-7 · 32
- 10Golfer 329594-7 · 32
So spielst du diesen Platz
Jedes Hindernis dieser Runde und worauf es zuerst ankommt. Der Leitfaden hat den ganzen Plan.
- Portal Wähle den Schläger, dessen Carry knapp vor der Fläche landet, und lass den Ball hinaufrollen, statt die volle Distanz zu fliegen und auf das Abbremsen zu hoffen. Ganzer Leitfaden →
- Geteiltes Fairway Tippe auf die Bahn, die du spielen willst, statt auf die Fahne – der Zielbereich richtet sich dann auf diese Bahn aus – und prüfe, wo der Ball ausrollt, nicht nur, wo er landet. Ganzer Leitfaden →
- Die Überquerung Wähle einen Schläger, der die Mitte der nächsten Insel erreicht, nicht ihren hinteren Rand, denn der Ball rollt nach der Landung weiter. Ganzer Leitfaden →
- Schneise Nimm vom Abschlag den längsten Schläger, dessen Streuung du vertraust – oft Holz 5 oder Eisen 4 statt Driver – und ziele auf die Mitte der schmalsten Stelle, nicht auf die Fahne. Ganzer Leitfaden →
- Schwenkarm Lege entweder deutlich vor dem Kreis vor oder spiele so weit, dass das Ausrollen den Ball daran vorbeiträgt. Ganzer Leitfaden →
- Fluss und Brücke Schau vor dem Zielen, wo der Fluss die beiden Fairwayränder trifft. Ganzer Leitfaden →
- Felsbrocken Schau entlang der Linie, die du gleich fixierst, nicht nur auf die Fahne. Ganzer Leitfaden →
- Böe Vom Abschlag bleibt ein langer Schläger, der das Band mitten im Flug kreuzt, meist unbeeinflusst. Ganzer Leitfaden →
- Tageszustände Lande den Ball auf hartem Boden kürzer, lass ihn rollen und halte Abstand zu Wasser hinter Grüns. Ganzer Leitfaden →