2026-10-31 · Alpen
Glacier Ridge, 31. Oktober 2026
Glacier Ridge war die Tagesrunde vom 2026-10-31, gespielt auf dem Platz „Alpen“: Par 36 über 2932 Yards. Der windigste Abschlag war Loch 8 mit 17 mph. Die Überquerung lag auf Loch 3. Die stärkste Böe wehte über Loch 9.
Felsbrocken ×28 — Ein Ball, der einen Felsen trifft, läuft an seiner Seite vorbei Richtung Fahne und bekommt neuen Schwung.
Diesen Platz als Training spielenDer Platz auf einen Blick
- Par-Verteilung
- 4 × Par 3 · 2 × Par 4 · 2 × Par 5 · 1 × Par 6
- Längstes Loch
- Loch 9 · 655 Yards
- Kürzestes Loch
- Loch 4 · 112 Yards
- Windigster Abschlag
- Loch 8 · 17 mph
- Bedingungen
- Normaler Tag
Schlüssellöcher
Loch 3 · Par 5 · 493 Yards · Überquerung
Ein Par 5 über offenes Wasser, von Insel zu Insel. Über dieses Loch weht außerdem eine Böe.
Loch 4 · Par 3 · 112 Yards · Insel
Ein kurzes Loch mit einem Grün, das ringsum von Wasser umgeben ist.
Loch 9 · Par 6 · 655 Yards · Schneise
Ein schmales Fairway zwischen Bäumen. Wer es verfehlt, liegt fast sofort im tiefen Rough. Über dieses Loch weht außerdem eine Böe.
Loch für Loch
| Loch | Par | Yards | Besonderheit | Böe |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 374 | Geteiltes Fairway | ✓ |
| 2 | 4 | 372 | Links | — |
| 3 | 5 | 493 | Überquerung | ✓ |
| 4 | 3 | 112 | Insel | — |
| 5 | 3 | 152 | Insel | ✓ |
| 6 | 3 | 164 | Geteiltes Fairway | — |
| 7 | 3 | 130 | Schwenkarm | ✓ |
| 8 | 5 | 480 | Fluss | — |
| 9 | 6 | 655 | Schneise | ✓ |
So wurde gespielt
- Gewertete Karten
- 5
- Durchschnitt
- −3.2 · 32.8
- Siegerergebnis
- -5 · 31
- Hole-in-one
- 0
Loch 4 spielte sich am schwersten, im Schnitt +1.2 gegenüber Par; Loch 9 war mit −2.6 am gnädigsten.
Finale Top Ten
- 1Omfpl-5 · 31
- 2Rieko-5 · 31
- 3Golfer 8ba1a5-5 · 31
- 4mrtandrews-4 · 32
- 5YerMatty+3 · 39
So spielst du diesen Platz
Jedes Hindernis dieser Runde und worauf es zuerst ankommt. Der Leitfaden hat den ganzen Plan.
- Geteiltes Fairway Tippe auf die Bahn, die du spielen willst, statt auf die Fahne – der Zielbereich richtet sich dann auf diese Bahn aus – und prüfe, wo der Ball ausrollt, nicht nur, wo er landet. Ganzer Leitfaden →
- Cartweg Ziele auf einem langen, geraden Links-Loch mit einem langen Schläger auf den Anfang des Weges und lass ihn laufen. Ganzer Leitfaden →
- Die Überquerung Wähle einen Schläger, der die Mitte der nächsten Insel erreicht, nicht ihren hinteren Rand, denn der Ball rollt nach der Landung weiter. Ganzer Leitfaden →
- Inselgrün Wähle den Schläger, dessen Carry die Vorderkante des Grüns erreicht, nicht die Fahne, und berücksichtige den Wind, bevor du die Linie fixierst. Ganzer Leitfaden →
- Schwenkarm Lege entweder deutlich vor dem Kreis vor oder spiele so weit, dass das Ausrollen den Ball daran vorbeiträgt. Ganzer Leitfaden →
- Fluss und Brücke Schau vor dem Zielen, wo der Fluss die beiden Fairwayränder trifft. Ganzer Leitfaden →
- Schneise Nimm vom Abschlag den längsten Schläger, dessen Streuung du vertraust – oft Holz 5 oder Eisen 4 statt Driver – und ziele auf die Mitte der schmalsten Stelle, nicht auf die Fahne. Ganzer Leitfaden →
- Felsbrocken Schau entlang der Linie, die du gleich fixierst, nicht nur auf die Fahne. Ganzer Leitfaden →
- Bäume Folge dem Fairway statt der geraden Linie zur Fahne, wenn ein Baum an der Ecke steht. Ganzer Leitfaden →
- Aus Such die weiße Linie, bevor du den Winkel fixierst, und ziele etwas von ihr weg, zur Seite ohne Pfähle. Ganzer Leitfaden →
- Böe Vom Abschlag bleibt ein langer Schläger, der das Band mitten im Flug kreuzt, meist unbeeinflusst. Ganzer Leitfaden →