Daily HolesJugar los nueve hoyos de hoy

2026-11-01 · Alpino

Granite Tarn, 1 de noviembre de 2026

Granite Tarn fue el recorrido diario del 2026-11-01, jugado en el escenario Alpino: par 38 en 3192 yardas. El tee con más viento fue el hoyo 9 con 14 mph. El cruce estuvo en el hoyo 1. La ráfaga más fuerte sopló sobre el hoyo 6.

Rocas ×29 — Una bola que choca con una roca sale por su lado hacia la bandera, con un nuevo impulso.

Jugar este recorrido como práctica

El recorrido de un vistazo

Reparto de pares
2 × Par 3 · 4 × Par 4 · 2 × Par 5 · 1 × Par 6
Hoyo más largo
Hoyo 9 · 625 yardas
Hoyo más corto
Hoyo 7 · 116 yardas
Tee con más viento
Hoyo 9 · 14 mph
Condiciones
Día de viento: el viento es un 80 % más fuerte y todos los hoyos tienen ráfaga.

Hoyos clave

Hoyo 1 · Par 5 · 508 yardas · Cruce

Un par 5 sobre agua abierta, de isla en isla. Una ráfaga también cruza este hoyo.

Hoyo 7 · Par 3 · 116 yardas · Río

Un río cruza la calle en diagonal, con un puente estrecho en el centro. Una ráfaga también cruza este hoyo.

Hoyo 9 · Par 6 · 625 yardas · Calle dividida

Un estanque largo divide la calle: el lado estrecho es más corto, el ancho más seguro. Una ráfaga también cruza este hoyo.

Hoyo a hoyo

HoyoParYardasCaracterísticaRáfaga
15508Cruce✓
24325Links✓
34319Pasillo✓
43120Isla✓
54314Links✓
65492Río✓
73116Río✓
84373Río✓
96625Calle dividida✓

Cómo se jugó

Tarjetas clasificadas
5
Resultado medio
−7.8 · 30.2
Resultado ganador
-12 · 26
Hoyos en uno
2

El hoyo 4 fue el más difícil, con una media de +1.0 respecto al par; el hoyo 9 fue el más amable con −2.0.

Top 10 final

  1. 1janniksin-12 · 26
  2. 2Archelaus-10 · 28
  3. 3Rieko-8 · 30
  4. 4mrtandrews-7 · 31
  5. 5soulStorm360-2 · 36

Cómo jugar este recorrido

Cada obstáculo de este recorrido y lo primero que hay que hacer bien. Abre una guía para el plan completo.

  • El cruce Elige un palo que llegue al centro de la siguiente isla, no a su borde lejano, porque la bola sigue rodando tras caer. Guía completa →
  • Camino de carrito En un hoyo links largo y recto, apunta con un palo largo al inicio del camino y deja que ruede. Guía completa →
  • Pasillo Desde el tee, coge el palo más largo cuya dispersión controles – a menudo una madera 5 o un hierro 4 en lugar del driver – y apunta al centro de la parte más estrecha, no a la bandera. Guía completa →
  • Green en isla Elige el palo cuyo vuelo llegue a la parte delantera del green, no a la bandera, y ten en cuenta el viento antes de fijar la línea. Guía completa →
  • Río y puente Antes de apuntar, mira dónde toca el río cada borde de la calle. Guía completa →
  • Calle dividida Toca el pasillo que quieres jugar en lugar de la bandera – el sector de puntería se centra entonces en ese pasillo – y mira dónde terminaría la rodada, no solo el punto de caída. Guía completa →
  • Rocas Mira a lo largo de la línea que vas a fijar, no solo a la bandera. Guía completa →
  • Árboles Sigue la calle en lugar de la línea recta a la bandera cuando un árbol guarda la esquina. Guía completa →
  • Fuera de límites Busca la línea blanca antes de fijar el ángulo y apunta un poco lejos de ella, hacia el lado sin estacas. Guía completa →
  • Ráfaga Desde el tee, un palo largo que cruza la franja en pleno vuelo suele salir indemne. Guía completa →
  • Estados del día Con suelo firme, haz caer la bola más corta, déjala rodar y mantente lejos del agua detrás de los greens. Guía completa →