Daily HolesHeutige neun Löcher spielen

2026-11-03 · Kiefernhain

Pine Thicket, 3. November 2026

Pine Thicket war die Tagesrunde vom 2026-11-03, gespielt auf dem Platz „Kiefernhain“: Par 40 über 3009 Yards. Der windigste Abschlag war Loch 4 mit 16 mph. Die Überquerung lag auf Loch 6. Die stärkste Böe wehte über Loch 7.

Laubhaufen ×23 — Weiches Laub dämpft den Schlag: 65 % Carry von drinnen, mehr Streuung und fast kein Ausrollen.

Diesen Platz als Training spielen

Der Platz auf einen Blick

Par-Verteilung
3 × Par 3 · 5 × Par 5 · 1 × Par 6
Längstes Loch
Loch 9 · 556 Yards
Kürzestes Loch
Loch 5 · 115 Yards
Windigster Abschlag
Loch 4 · 16 mph
Bedingungen
Kurzer Platz: Jedes Loch ist 12 % kürzer.

Schlüssellöcher

Loch 5 · Par 3 · 115 Yards · Links

Ein schmaler Weg an der Seite von Links- und Flusslöchern Richtung Grün. Über dieses Loch weht außerdem eine Böe.

Loch 6 · Par 5 · 402 Yards · Überquerung

Ein Par 5 über offenes Wasser, von Insel zu Insel.

Loch 9 · Par 6 · 556 Yards · Schneise

Ein schmales Fairway zwischen Bäumen. Wer es verfehlt, liegt fast sofort im tiefen Rough. Über dieses Loch weht außerdem eine Böe.

Loch für Loch

LochParYardsBesonderheitBöe
15424Schwenkarm✓
23122Insel—
33123Insel✓
45448Schwenkarm—
53115Links✓
65402Überquerung—
75395Links✓
85424Portal—
96556Schneise✓

So wurde gespielt

Gewertete Karten
13
Durchschnitt
−6.8 · 33.2
Siegerergebnis
-14 · 26
Hole-in-one
4

Loch 2 spielte sich am schwersten, im Schnitt +0.5 gegenüber Par; Loch 9 war mit −2.1 am gnädigsten.

Finale Top Ten

  1. 1strawberries-14 · 26
  2. 2Archelaus-14 · 26
  3. 3Nic-13 · 27
  4. 4Golfer db59a3-11 · 29
  5. 5YSL Sean-10 · 30
  6. 6Luis G.-9 · 31
  7. 7Golfer 8080a2-8 · 32
  8. 8Ant-7 · 33
  9. 9YerMatty-3 · 37
  10. 10Omfpl-2 · 38

So spielst du diesen Platz

Jedes Hindernis dieser Runde und worauf es zuerst ankommt. Der Leitfaden hat den ganzen Plan.

  • Schwenkarm Lege entweder deutlich vor dem Kreis vor oder spiele so weit, dass das Ausrollen den Ball daran vorbeiträgt. Ganzer Leitfaden →
  • Inselgrün Wähle den Schläger, dessen Carry die Vorderkante des Grüns erreicht, nicht die Fahne, und berücksichtige den Wind, bevor du die Linie fixierst. Ganzer Leitfaden →
  • Cartweg Ziele auf einem langen, geraden Links-Loch mit einem langen Schläger auf den Anfang des Weges und lass ihn laufen. Ganzer Leitfaden →
  • Die Überquerung Wähle einen Schläger, der die Mitte der nächsten Insel erreicht, nicht ihren hinteren Rand, denn der Ball rollt nach der Landung weiter. Ganzer Leitfaden →
  • Portal Wähle den Schläger, dessen Carry knapp vor der Fläche landet, und lass den Ball hinaufrollen, statt die volle Distanz zu fliegen und auf das Abbremsen zu hoffen. Ganzer Leitfaden →
  • Schneise Nimm vom Abschlag den längsten Schläger, dessen Streuung du vertraust – oft Holz 5 oder Eisen 4 statt Driver – und ziele auf die Mitte der schmalsten Stelle, nicht auf die Fahne. Ganzer Leitfaden →
  • Laubhaufen Nimm aus dem Laub mehr Schläger: zwei bis drei Schläger mehr als sonst sind ein guter Anfang. Ganzer Leitfaden →
  • Bäume Folge dem Fairway statt der geraden Linie zur Fahne, wenn ein Baum an der Ecke steht. Ganzer Leitfaden →
  • Aus Such die weiße Linie, bevor du den Winkel fixierst, und ziele etwas von ihr weg, zur Seite ohne Pfähle. Ganzer Leitfaden →
  • Böe Vom Abschlag bleibt ein langer Schläger, der das Band mitten im Flug kreuzt, meist unbeeinflusst. Ganzer Leitfaden →
  • Tageszustände Lande den Ball auf hartem Boden kürzer, lass ihn rollen und halte Abstand zu Wasser hinter Grüns. Ganzer Leitfaden →