2026-11-03 · Kiefernhain
Pine Thicket, 3. November 2026
Pine Thicket war die Tagesrunde vom 2026-11-03, gespielt auf dem Platz „Kiefernhain“: Par 40 über 3009 Yards. Der windigste Abschlag war Loch 4 mit 16 mph. Die Überquerung lag auf Loch 6. Die stärkste Böe wehte über Loch 7.
Laubhaufen ×23 — Weiches Laub dämpft den Schlag: 65 % Carry von drinnen, mehr Streuung und fast kein Ausrollen.
Diesen Platz als Training spielenDer Platz auf einen Blick
- Par-Verteilung
- 3 × Par 3 · 5 × Par 5 · 1 × Par 6
- Längstes Loch
- Loch 9 · 556 Yards
- Kürzestes Loch
- Loch 5 · 115 Yards
- Windigster Abschlag
- Loch 4 · 16 mph
- Bedingungen
- Kurzer Platz: Jedes Loch ist 12 % kürzer.
Schlüssellöcher
Loch 5 · Par 3 · 115 Yards · Links
Ein schmaler Weg an der Seite von Links- und Flusslöchern Richtung Grün. Über dieses Loch weht außerdem eine Böe.
Loch 6 · Par 5 · 402 Yards · Überquerung
Ein Par 5 über offenes Wasser, von Insel zu Insel.
Loch 9 · Par 6 · 556 Yards · Schneise
Ein schmales Fairway zwischen Bäumen. Wer es verfehlt, liegt fast sofort im tiefen Rough. Über dieses Loch weht außerdem eine Böe.
Loch für Loch
| Loch | Par | Yards | Besonderheit | Böe |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 424 | Schwenkarm | ✓ |
| 2 | 3 | 122 | Insel | — |
| 3 | 3 | 123 | Insel | ✓ |
| 4 | 5 | 448 | Schwenkarm | — |
| 5 | 3 | 115 | Links | ✓ |
| 6 | 5 | 402 | Überquerung | — |
| 7 | 5 | 395 | Links | ✓ |
| 8 | 5 | 424 | Portal | — |
| 9 | 6 | 556 | Schneise | ✓ |
So wurde gespielt
- Gewertete Karten
- 13
- Durchschnitt
- −6.8 · 33.2
- Siegerergebnis
- -14 · 26
- Hole-in-one
- 4
Loch 2 spielte sich am schwersten, im Schnitt +0.5 gegenüber Par; Loch 9 war mit −2.1 am gnädigsten.
Finale Top Ten
- 1strawberries-14 · 26
- 2Archelaus-14 · 26
- 3Nic-13 · 27
- 4Golfer db59a3-11 · 29
- 5YSL Sean-10 · 30
- 6Luis G.-9 · 31
- 7Golfer 8080a2-8 · 32
- 8Ant-7 · 33
- 9YerMatty-3 · 37
- 10Omfpl-2 · 38
So spielst du diesen Platz
Jedes Hindernis dieser Runde und worauf es zuerst ankommt. Der Leitfaden hat den ganzen Plan.
- Schwenkarm Lege entweder deutlich vor dem Kreis vor oder spiele so weit, dass das Ausrollen den Ball daran vorbeiträgt. Ganzer Leitfaden →
- Inselgrün Wähle den Schläger, dessen Carry die Vorderkante des Grüns erreicht, nicht die Fahne, und berücksichtige den Wind, bevor du die Linie fixierst. Ganzer Leitfaden →
- Cartweg Ziele auf einem langen, geraden Links-Loch mit einem langen Schläger auf den Anfang des Weges und lass ihn laufen. Ganzer Leitfaden →
- Die Überquerung Wähle einen Schläger, der die Mitte der nächsten Insel erreicht, nicht ihren hinteren Rand, denn der Ball rollt nach der Landung weiter. Ganzer Leitfaden →
- Portal Wähle den Schläger, dessen Carry knapp vor der Fläche landet, und lass den Ball hinaufrollen, statt die volle Distanz zu fliegen und auf das Abbremsen zu hoffen. Ganzer Leitfaden →
- Schneise Nimm vom Abschlag den längsten Schläger, dessen Streuung du vertraust – oft Holz 5 oder Eisen 4 statt Driver – und ziele auf die Mitte der schmalsten Stelle, nicht auf die Fahne. Ganzer Leitfaden →
- Laubhaufen Nimm aus dem Laub mehr Schläger: zwei bis drei Schläger mehr als sonst sind ein guter Anfang. Ganzer Leitfaden →
- Bäume Folge dem Fairway statt der geraden Linie zur Fahne, wenn ein Baum an der Ecke steht. Ganzer Leitfaden →
- Aus Such die weiße Linie, bevor du den Winkel fixierst, und ziele etwas von ihr weg, zur Seite ohne Pfähle. Ganzer Leitfaden →
- Böe Vom Abschlag bleibt ein langer Schläger, der das Band mitten im Flug kreuzt, meist unbeeinflusst. Ganzer Leitfaden →
- Tageszustände Lande den Ball auf hartem Boden kürzer, lass ihn rollen und halte Abstand zu Wasser hinter Grüns. Ganzer Leitfaden →