2026-10-30 · Kiefernhain
Birch Clearing, 30. Oktober 2026
Birch Clearing war die Tagesrunde vom 2026-10-30, gespielt auf dem Platz „Kiefernhain“: Par 38 über 3207 Yards. Der windigste Abschlag war Loch 6 mit 10 mph. Die Überquerung lag auf Loch 2. Die stärkste Böe wehte über Loch 9.
Laubhaufen ×23 — Weiches Laub dämpft den Schlag: 65 % Carry von drinnen, mehr Streuung und fast kein Ausrollen.
Diesen Platz als Training spielenDer Platz auf einen Blick
- Par-Verteilung
- 3 × Par 3 · 2 × Par 4 · 3 × Par 5 · 1 × Par 6
- Längstes Loch
- Loch 9 · 643 Yards
- Kürzestes Loch
- Loch 8 · 129 Yards
- Windigster Abschlag
- Loch 6 · 10 mph
- Bedingungen
- Normaler Tag
Schlüssellöcher
Loch 2 · Par 5 · 502 Yards · Überquerung
Ein Par 5 über offenes Wasser, von Insel zu Insel.
Loch 8 · Par 3 · 129 Yards · Insel
Ein kurzes Loch mit einem Grün, das ringsum von Wasser umgeben ist.
Loch 9 · Par 6 · 643 Yards · Schwenkarm
Ein Kreis etwas hinter der Lochmitte. Über dieses Loch weht außerdem eine Böe.
Loch für Loch
| Loch | Par | Yards | Besonderheit | Böe |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 361 | Links | ✓ |
| 2 | 5 | 502 | Überquerung | — |
| 3 | 5 | 469 | Schneise | ✓ |
| 4 | 3 | 146 | Geteiltes Fairway | — |
| 5 | 4 | 321 | Schwenkarm | ✓ |
| 6 | 5 | 464 | Portal | — |
| 7 | 3 | 172 | Insel | ✓ |
| 8 | 3 | 129 | Insel | — |
| 9 | 6 | 643 | Schwenkarm | ✓ |
So wurde gespielt
- Gewertete Karten
- 27
- Durchschnitt
- −6.7 · 31.3
- Siegerergebnis
- -15 · 23
- Hole-in-one
- 2
Loch 8 spielte sich am schwersten, im Schnitt +0.3 gegenüber Par; Loch 6 war mit −1.7 am gnädigsten.
Finale Top Ten
- 1strawberries-15 · 23
- 2fcck cole muniz-12 · 26
- 3micenheimer-11 · 27
- 4Juicy Goosey-10 · 28
- 5Lily Sanor-10 · 28
- 6Niger Woods-9 · 29
- 7Fxck Brayden Carroce-9 · 29
- 8Rieko-9 · 29
- 9Archelaus-9 · 29
- 10sreggen_yag-9 · 29
So spielst du diesen Platz
Jedes Hindernis dieser Runde und worauf es zuerst ankommt. Der Leitfaden hat den ganzen Plan.
- Cartweg Ziele auf einem langen, geraden Links-Loch mit einem langen Schläger auf den Anfang des Weges und lass ihn laufen. Ganzer Leitfaden →
- Die Überquerung Wähle einen Schläger, der die Mitte der nächsten Insel erreicht, nicht ihren hinteren Rand, denn der Ball rollt nach der Landung weiter. Ganzer Leitfaden →
- Schneise Nimm vom Abschlag den längsten Schläger, dessen Streuung du vertraust – oft Holz 5 oder Eisen 4 statt Driver – und ziele auf die Mitte der schmalsten Stelle, nicht auf die Fahne. Ganzer Leitfaden →
- Geteiltes Fairway Tippe auf die Bahn, die du spielen willst, statt auf die Fahne – der Zielbereich richtet sich dann auf diese Bahn aus – und prüfe, wo der Ball ausrollt, nicht nur, wo er landet. Ganzer Leitfaden →
- Schwenkarm Lege entweder deutlich vor dem Kreis vor oder spiele so weit, dass das Ausrollen den Ball daran vorbeiträgt. Ganzer Leitfaden →
- Portal Wähle den Schläger, dessen Carry knapp vor der Fläche landet, und lass den Ball hinaufrollen, statt die volle Distanz zu fliegen und auf das Abbremsen zu hoffen. Ganzer Leitfaden →
- Inselgrün Wähle den Schläger, dessen Carry die Vorderkante des Grüns erreicht, nicht die Fahne, und berücksichtige den Wind, bevor du die Linie fixierst. Ganzer Leitfaden →
- Laubhaufen Nimm aus dem Laub mehr Schläger: zwei bis drei Schläger mehr als sonst sind ein guter Anfang. Ganzer Leitfaden →
- Bäume Folge dem Fairway statt der geraden Linie zur Fahne, wenn ein Baum an der Ecke steht. Ganzer Leitfaden →
- Aus Such die weiße Linie, bevor du den Winkel fixierst, und ziele etwas von ihr weg, zur Seite ohne Pfähle. Ganzer Leitfaden →
- Böe Vom Abschlag bleibt ein langer Schläger, der das Band mitten im Flug kreuzt, meist unbeeinflusst. Ganzer Leitfaden →