Daily HolesHeutige neun Löcher spielen

2026-10-30 · Kiefernhain

Birch Clearing, 30. Oktober 2026

Birch Clearing war die Tagesrunde vom 2026-10-30, gespielt auf dem Platz „Kiefernhain“: Par 38 über 3207 Yards. Der windigste Abschlag war Loch 6 mit 10 mph. Die Überquerung lag auf Loch 2. Die stärkste Böe wehte über Loch 9.

Laubhaufen ×23 — Weiches Laub dämpft den Schlag: 65 % Carry von drinnen, mehr Streuung und fast kein Ausrollen.

Diesen Platz als Training spielen

Der Platz auf einen Blick

Par-Verteilung
3 × Par 3 · 2 × Par 4 · 3 × Par 5 · 1 × Par 6
Längstes Loch
Loch 9 · 643 Yards
Kürzestes Loch
Loch 8 · 129 Yards
Windigster Abschlag
Loch 6 · 10 mph
Bedingungen
Normaler Tag

Schlüssellöcher

Loch 2 · Par 5 · 502 Yards · Überquerung

Ein Par 5 über offenes Wasser, von Insel zu Insel.

Loch 8 · Par 3 · 129 Yards · Insel

Ein kurzes Loch mit einem Grün, das ringsum von Wasser umgeben ist.

Loch 9 · Par 6 · 643 Yards · Schwenkarm

Ein Kreis etwas hinter der Lochmitte. Über dieses Loch weht außerdem eine Böe.

Loch für Loch

LochParYardsBesonderheitBöe
14361Links✓
25502Überquerung—
35469Schneise✓
43146Geteiltes Fairway—
54321Schwenkarm✓
65464Portal—
73172Insel✓
83129Insel—
96643Schwenkarm✓

So wurde gespielt

Gewertete Karten
27
Durchschnitt
−6.7 · 31.3
Siegerergebnis
-15 · 23
Hole-in-one
2

Loch 8 spielte sich am schwersten, im Schnitt +0.3 gegenüber Par; Loch 6 war mit −1.7 am gnädigsten.

Finale Top Ten

  1. 1strawberries-15 · 23
  2. 2fcck cole muniz-12 · 26
  3. 3micenheimer-11 · 27
  4. 4Juicy Goosey-10 · 28
  5. 5Lily Sanor-10 · 28
  6. 6Niger Woods-9 · 29
  7. 7Fxck Brayden Carroce-9 · 29
  8. 8Rieko-9 · 29
  9. 9Archelaus-9 · 29
  10. 10sreggen_yag-9 · 29

So spielst du diesen Platz

Jedes Hindernis dieser Runde und worauf es zuerst ankommt. Der Leitfaden hat den ganzen Plan.

  • Cartweg Ziele auf einem langen, geraden Links-Loch mit einem langen Schläger auf den Anfang des Weges und lass ihn laufen. Ganzer Leitfaden →
  • Die Überquerung Wähle einen Schläger, der die Mitte der nächsten Insel erreicht, nicht ihren hinteren Rand, denn der Ball rollt nach der Landung weiter. Ganzer Leitfaden →
  • Schneise Nimm vom Abschlag den längsten Schläger, dessen Streuung du vertraust – oft Holz 5 oder Eisen 4 statt Driver – und ziele auf die Mitte der schmalsten Stelle, nicht auf die Fahne. Ganzer Leitfaden →
  • Geteiltes Fairway Tippe auf die Bahn, die du spielen willst, statt auf die Fahne – der Zielbereich richtet sich dann auf diese Bahn aus – und prüfe, wo der Ball ausrollt, nicht nur, wo er landet. Ganzer Leitfaden →
  • Schwenkarm Lege entweder deutlich vor dem Kreis vor oder spiele so weit, dass das Ausrollen den Ball daran vorbeiträgt. Ganzer Leitfaden →
  • Portal Wähle den Schläger, dessen Carry knapp vor der Fläche landet, und lass den Ball hinaufrollen, statt die volle Distanz zu fliegen und auf das Abbremsen zu hoffen. Ganzer Leitfaden →
  • Inselgrün Wähle den Schläger, dessen Carry die Vorderkante des Grüns erreicht, nicht die Fahne, und berücksichtige den Wind, bevor du die Linie fixierst. Ganzer Leitfaden →
  • Laubhaufen Nimm aus dem Laub mehr Schläger: zwei bis drei Schläger mehr als sonst sind ein guter Anfang. Ganzer Leitfaden →
  • Bäume Folge dem Fairway statt der geraden Linie zur Fahne, wenn ein Baum an der Ecke steht. Ganzer Leitfaden →
  • Aus Such die weiße Linie, bevor du den Winkel fixierst, und ziele etwas von ihr weg, zur Seite ohne Pfähle. Ganzer Leitfaden →
  • Böe Vom Abschlag bleibt ein langer Schläger, der das Band mitten im Flug kreuzt, meist unbeeinflusst. Ganzer Leitfaden →