Agua · dos rutas · hasta tres por ronda
Calle dividida — Elegir el lado del estanque en Daily Holes
Un estanque largo divide la calle en dos pasillos. El estrecho, por dentro de la curva, es más corto; el ancho, más seguro.
Las cifras clave
- Frecuencia
- la mayoría de los días, hasta tres por ronda; cualquier par
- Estanque
- largo y estrecho, algo más allá de la mitad
- Pasillo estrecho
- por dentro de la curva, más corto
- Pasillo ancho
- por fuera de la curva, más seguro
- Penalización
- 1 golpe y dropaje antes del estanque
- Mejores palos
- hierros para el pasillo estrecho, maderas para el ancho
Qué es
Desde el 6 de octubre de 2026, una ronda diaria puede incluir calles divididas: al menos una cuatro días de cada cinco, y hasta tres por ronda. Un estanque largo y estrecho ocupa el centro de la calle algo más allá de la mitad del hoyo, y la calle se ensancha a su alrededor para dejar un pasillo a cada lado. El estanque está desplazado hacia el interior de la curva: el pasillo de ese lado es más estrecho pero más corto, y el exterior más ancho y más largo. En un hoyo recto los dos miden más o menos lo mismo.
Qué cuesta
Una bola que termina en el estanque cuesta un golpe de penalización y pasa a una zona de dropaje antes del estanque, así que una bola al agua cuesta un golpe y casi toda la distancia ganada. Una bola que cae junto al estanque y rueda dentro cuenta igual que una que cae directamente. Nunca hay búnkeres dentro del estanque; los que habrían quedado allí se eliminan.
Elegir el lado
Juega el pasillo estrecho cuando el vuelo y la rodada terminen con holgura dentro de él, normalmente con un hierro medio o corto que rueda poco. Juega el pasillo ancho con el driver y las maderas: su dispersión y su larga rodada necesitan espacio, y las yardas extra cuestan menos que una penalización y un dropaje. Un día de viento, o con una ráfaga sobre el hoyo, el pasillo ancho casi siempre es el correcto.
Cómo jugarlo
Toca el pasillo que quieres jugar en lugar de la bandera – el sector de puntería se centra entonces en ese pasillo – y mira dónde terminaría la rodada, no solo el punto de caída. El final del estanque es el peligro de los golpes largos que siguen rodando; el principio, el de los cortos.
Ejemplo con números
Un drive puro vuela unas 300 yardas y rueda otras 39 en la calle. Si el estanque empieza a 280 yardas, el drive cae dentro o rueda hasta él, elijas el pasillo que elijas. Una madera 5 pura vuela unas 236 y rueda unas 25, y termina hacia las 261: antes del estanque y en cualquiera de los dos pasillos, con un hierro medio para el segundo golpe.
Errores comunes
Apuntar a la bandera, lo que en un dogleg manda la bola por encima del estanque. Olvidar la rodada: la calle junto al estanque es rápida y una bola que cae bien todavía puede rodar dentro. Y jugar el pasillo estrecho con un palo largo cuya dispersión es mayor que el pasillo.