2026-10-28 · Links costero
Cormorant Head, 28 de octubre de 2026
Cormorant Head fue el recorrido diario del 2026-10-28, jugado en el escenario Links costero: par 39 en 3239 yardas. El tee con más viento fue el hoyo 2 con 16 mph. El cruce estuvo en el hoyo 2. La ráfaga más fuerte sopló sobre el hoyo 1.
Pot bunkers ×26 — Pots pequeños y profundos: 55 % de vuelo y 120 yardas como máximo para salir.
Jugar este recorrido como prácticaEl recorrido de un vistazo
- Reparto de pares
- 2 × Par 3 · 3 × Par 4 · 3 × Par 5 · 1 × Par 6
- Hoyo más largo
- Hoyo 9 · 600 yardas
- Hoyo más corto
- Hoyo 4 · 113 yardas
- Tee con más viento
- Hoyo 2 · 16 mph
- Condiciones
- Día de viento: el viento es un 80 % más fuerte y todos los hoyos tienen ráfaga.
Hoyos clave
Hoyo 2 · Par 5 · 485 yardas · Cruce
Un par 5 sobre agua abierta, de isla en isla. Una ráfaga también cruza este hoyo.
Hoyo 4 · Par 3 · 113 yardas · Isla
Un hoyo corto con un green rodeado de agua. Una ráfaga también cruza este hoyo.
Hoyo 9 · Par 6 · 600 yardas · Río
Un río cruza la calle en diagonal, con un puente estrecho en el centro. Una ráfaga también cruza este hoyo.
Hoyo a hoyo
| Hoyo | Par | Yardas | Característica | Ráfaga |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 322 | Río | ✓ |
| 2 | 5 | 485 | Cruce | ✓ |
| 3 | 3 | 147 | Isla | ✓ |
| 4 | 3 | 113 | Isla | ✓ |
| 5 | 4 | 341 | Brazo giratorio | ✓ |
| 6 | 4 | 314 | Portal | ✓ |
| 7 | 5 | 453 | Pasillo | ✓ |
| 8 | 5 | 464 | Río | ✓ |
| 9 | 6 | 600 | Río | ✓ |
Cómo se jugó
- Tarjetas clasificadas
- 21
- Resultado medio
- −4.9 · 34.1
- Resultado ganador
- -11 · 28
- Hoyos en uno
- 1
El hoyo 2 fue el más difícil, con una media de +1.0 respecto al par; el hoyo 8 fue el más amable con −1.8.
Top 10 final
- 1Nirty Diggers-11 · 28
- 2Fxck Brayden Carroce-10 · 29
- 3Fxck Cole Muniz-10 · 29
- 4micenheimer-9 · 30
- 5Golfer 1fce12-9 · 30
- 6mrtandrews-8 · 31
- 7Rieko-7 · 32
- 8Golfer 56173c-6 · 33
- 9sreggen_yag-6 · 33
- 10Backwoodzniger-6 · 33
Cómo jugar este recorrido
Cada obstáculo de este recorrido y lo primero que hay que hacer bien. Abre una guía para el plan completo.
- Río y puente Antes de apuntar, mira dónde toca el río cada borde de la calle. Guía completa →
- El cruce Elige un palo que llegue al centro de la siguiente isla, no a su borde lejano, porque la bola sigue rodando tras caer. Guía completa →
- Green en isla Elige el palo cuyo vuelo llegue a la parte delantera del green, no a la bandera, y ten en cuenta el viento antes de fijar la línea. Guía completa →
- Brazo giratorio Quédate claramente antes del círculo o llega lo bastante lejos para que el rodado pase de largo. Guía completa →
- Portal Elige el palo cuyo vuelo caiga justo antes de la plataforma y deja que la bola llegue rodando, en lugar de volar toda la distancia y confiar en que frene. Guía completa →
- Pasillo Desde el tee, coge el palo más largo cuya dispersión controles – a menudo una madera 5 o un hierro 4 en lugar del driver – y apunta al centro de la parte más estrecha, no a la bandera. Guía completa →
- Pot bunkers Desde el tee, mira dónde están los pots respecto a tu vuelo y tu rodada; un palo menos que se quede antes de un pot suele compensar. Guía completa →
- Árboles Sigue la calle en lugar de la línea recta a la bandera cuando un árbol guarda la esquina. Guía completa →
- Fuera de límites Busca la línea blanca antes de fijar el ángulo y apunta un poco lejos de ella, hacia el lado sin estacas. Guía completa →
- Ráfaga Desde el tee, un palo largo que cruza la franja en pleno vuelo suele salir indemne. Guía completa →
- Estados del día Con suelo firme, haz caer la bola más corta, déjala rodar y mantente lejos del agua detrás de los greens. Guía completa →