2026-10-30 · Golf des Pins
Birch Clearing, 30 octobre 2026
Birch Clearing était le parcours du 2026-10-30, joué dans le décor Golf des Pins : par 38 sur 3207 yards. Le départ le plus venté était le trou 6 à 10 mph. La traversée tombait au trou 2. La rafale la plus forte soufflait sur le trou 9.
Tas de feuilles ×23 — Les feuilles amortissent la frappe : 65 % de portée depuis l’intérieur, plus de dispersion et presque pas de roule.
Jouer ce parcours en entraînementLe parcours en bref
- Répartition des pars
- 3 × Par 3 · 2 × Par 4 · 3 × Par 5 · 1 × Par 6
- Trou le plus long
- Trou 9 · 643 yards
- Trou le plus court
- Trou 8 · 129 yards
- Départ le plus venté
- Trou 6 · 10 mph
- Conditions
- Jour normal
Trous clés
Trou 2 · Par 5 · 502 yards · Traversée
Un par 5 joué au-dessus de l’eau, d’île en île.
Trou 8 · Par 3 · 129 yards · Île
Un trou court avec un green entouré d’eau.
Trou 9 · Par 6 · 643 yards · Bras rotatif
Un cercle un peu après la moitié du trou. Une rafale traverse aussi ce trou.
Trou par trou
| Trou | Par | Yards | Particularité | Rafale |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 361 | Links | ✓ |
| 2 | 5 | 502 | Traversée | — |
| 3 | 5 | 469 | Couloir | ✓ |
| 4 | 3 | 146 | Fairway divisé | — |
| 5 | 4 | 321 | Bras rotatif | ✓ |
| 6 | 5 | 464 | Portail | — |
| 7 | 3 | 172 | Île | ✓ |
| 8 | 3 | 129 | Île | — |
| 9 | 6 | 643 | Bras rotatif | ✓ |
Bilan de la journée
- Cartes classées
- 27
- Score moyen
- −6.7 · 31.3
- Score gagnant
- -15 · 23
- Trous en un
- 2
Le trou 8 a été le plus dur, en moyenne +0.3 par rapport au par ; le trou 6 a été le plus clément à −1.7.
Top 10 final
- 1strawberries-15 · 23
- 2fcck cole muniz-12 · 26
- 3micenheimer-11 · 27
- 4Juicy Goosey-10 · 28
- 5Lily Sanor-10 · 28
- 6Niger Woods-9 · 29
- 7Fxck Brayden Carroce-9 · 29
- 8Rieko-9 · 29
- 9Archelaus-9 · 29
- 10sreggen_yag-9 · 29
Comment jouer ce parcours
Chaque obstacle de ce parcours, avec la première chose à bien faire. Ouvrez un guide pour le plan complet.
- Chemin de voiturette Sur un trou links long et droit, visez le début du chemin avec un club long et laissez rouler. Guide complet →
- La traversée Prenez un club qui atteint le milieu de l’île suivante, pas son bord éloigné, car la balle roule encore après l’atterrissage. Guide complet →
- Couloir Au départ, prenez le club le plus long dont vous maîtrisez la dispersion – souvent un bois 5 ou un fer 4 plutôt que le driver – et visez le milieu de la partie la plus étroite, pas le drapeau. Guide complet →
- Fairway divisé Touchez le couloir que vous voulez jouer plutôt que le drapeau – le secteur de visée se centre alors sur ce couloir – et regardez où le roulement finira, pas seulement le point de chute. Guide complet →
- Bras rotatif Restez nettement court du cercle, ou jouez assez long pour que le roulement emmène la balle au-delà. Guide complet →
- Portail Choisissez le club dont le carry tombe juste avant la zone et laissez la balle rouler dessus, plutôt que de voler toute la distance en comptant sur le freinage. Guide complet →
- Green en île Choisissez le club dont le carry atteint l’avant du green, pas le drapeau, et tenez compte du vent avant de verrouiller la ligne. Guide complet →
- Tas de feuilles Depuis les feuilles, prenez plus de club : deux ou trois clubs de plus que d’habitude est un bon point de départ. Guide complet →
- Arbres Suivez le fairway plutôt que la ligne droite vers le drapeau quand un arbre garde l’angle. Guide complet →
- Hors limites Repérez la ligne blanche avant de verrouiller l’angle et visez un peu à l’écart, vers le côté sans piquets. Guide complet →
- Rafale Au départ, un club long qui traverse la bande en plein vol est généralement épargné. Guide complet →