2026-10-30 · Los Pinos
Birch Clearing, 30 de octubre de 2026
Birch Clearing fue el recorrido diario del 2026-10-30, jugado en el escenario Los Pinos: par 38 en 3207 yardas. El tee con más viento fue el hoyo 6 con 10 mph. El cruce estuvo en el hoyo 2. La ráfaga más fuerte sopló sobre el hoyo 9.
Montones de hojas ×23 — Las hojas amortiguan el golpe: 65 % de vuelo desde dentro, más dispersión y casi nada de rodada.
Jugar este recorrido como prácticaEl recorrido de un vistazo
- Reparto de pares
- 3 × Par 3 · 2 × Par 4 · 3 × Par 5 · 1 × Par 6
- Hoyo más largo
- Hoyo 9 · 643 yardas
- Hoyo más corto
- Hoyo 8 · 129 yardas
- Tee con más viento
- Hoyo 6 · 10 mph
- Condiciones
- Día normal
Hoyos clave
Hoyo 2 · Par 5 · 502 yardas · Cruce
Un par 5 sobre agua abierta, de isla en isla.
Hoyo 8 · Par 3 · 129 yardas · Isla
Un hoyo corto con un green rodeado de agua.
Hoyo 9 · Par 6 · 643 yardas · Brazo giratorio
Un círculo algo más allá de la mitad del hoyo. Una ráfaga también cruza este hoyo.
Hoyo a hoyo
| Hoyo | Par | Yardas | Característica | Ráfaga |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 361 | Links | ✓ |
| 2 | 5 | 502 | Cruce | — |
| 3 | 5 | 469 | Pasillo | ✓ |
| 4 | 3 | 146 | Calle dividida | — |
| 5 | 4 | 321 | Brazo giratorio | ✓ |
| 6 | 5 | 464 | Portal | — |
| 7 | 3 | 172 | Isla | ✓ |
| 8 | 3 | 129 | Isla | — |
| 9 | 6 | 643 | Brazo giratorio | ✓ |
Cómo se jugó
- Tarjetas clasificadas
- 27
- Resultado medio
- −6.7 · 31.3
- Resultado ganador
- -15 · 23
- Hoyos en uno
- 2
El hoyo 8 fue el más difícil, con una media de +0.3 respecto al par; el hoyo 6 fue el más amable con −1.7.
Top 10 final
- 1strawberries-15 · 23
- 2fcck cole muniz-12 · 26
- 3micenheimer-11 · 27
- 4Juicy Goosey-10 · 28
- 5Lily Sanor-10 · 28
- 6Niger Woods-9 · 29
- 7Fxck Brayden Carroce-9 · 29
- 8Rieko-9 · 29
- 9Archelaus-9 · 29
- 10sreggen_yag-9 · 29
Cómo jugar este recorrido
Cada obstáculo de este recorrido y lo primero que hay que hacer bien. Abre una guía para el plan completo.
- Camino de carrito En un hoyo links largo y recto, apunta con un palo largo al inicio del camino y deja que ruede. Guía completa →
- El cruce Elige un palo que llegue al centro de la siguiente isla, no a su borde lejano, porque la bola sigue rodando tras caer. Guía completa →
- Pasillo Desde el tee, coge el palo más largo cuya dispersión controles – a menudo una madera 5 o un hierro 4 en lugar del driver – y apunta al centro de la parte más estrecha, no a la bandera. Guía completa →
- Calle dividida Toca el pasillo que quieres jugar en lugar de la bandera – el sector de puntería se centra entonces en ese pasillo – y mira dónde terminaría la rodada, no solo el punto de caída. Guía completa →
- Brazo giratorio Quédate claramente antes del círculo o llega lo bastante lejos para que el rodado pase de largo. Guía completa →
- Portal Elige el palo cuyo vuelo caiga justo antes de la plataforma y deja que la bola llegue rodando, en lugar de volar toda la distancia y confiar en que frene. Guía completa →
- Green en isla Elige el palo cuyo vuelo llegue a la parte delantera del green, no a la bandera, y ten en cuenta el viento antes de fijar la línea. Guía completa →
- Montones de hojas Desde las hojas, coge más palo: dos o tres palos más de lo habitual es un buen punto de partida. Guía completa →
- Árboles Sigue la calle en lugar de la línea recta a la bandera cuando un árbol guarda la esquina. Guía completa →
- Fuera de límites Busca la línea blanca antes de fijar el ángulo y apunta un poco lejos de ella, hacia el lado sin estacas. Guía completa →
- Ráfaga Desde el tee, un palo largo que cruza la franja en pleno vuelo suele salir indemne. Guía completa →