Daily HolesJugar los nueve hoyos de hoy

2026-10-30 · Los Pinos

Birch Clearing, 30 de octubre de 2026

Birch Clearing fue el recorrido diario del 2026-10-30, jugado en el escenario Los Pinos: par 38 en 3207 yardas. El tee con más viento fue el hoyo 6 con 10 mph. El cruce estuvo en el hoyo 2. La ráfaga más fuerte sopló sobre el hoyo 9.

Montones de hojas ×23 — Las hojas amortiguan el golpe: 65 % de vuelo desde dentro, más dispersión y casi nada de rodada.

Jugar este recorrido como práctica

El recorrido de un vistazo

Reparto de pares
3 × Par 3 · 2 × Par 4 · 3 × Par 5 · 1 × Par 6
Hoyo más largo
Hoyo 9 · 643 yardas
Hoyo más corto
Hoyo 8 · 129 yardas
Tee con más viento
Hoyo 6 · 10 mph
Condiciones
Día normal

Hoyos clave

Hoyo 2 · Par 5 · 502 yardas · Cruce

Un par 5 sobre agua abierta, de isla en isla.

Hoyo 8 · Par 3 · 129 yardas · Isla

Un hoyo corto con un green rodeado de agua.

Hoyo 9 · Par 6 · 643 yardas · Brazo giratorio

Un círculo algo más allá de la mitad del hoyo. Una ráfaga también cruza este hoyo.

Hoyo a hoyo

HoyoParYardasCaracterísticaRáfaga
14361Links✓
25502Cruce—
35469Pasillo✓
43146Calle dividida—
54321Brazo giratorio✓
65464Portal—
73172Isla✓
83129Isla—
96643Brazo giratorio✓

Cómo se jugó

Tarjetas clasificadas
27
Resultado medio
−6.7 · 31.3
Resultado ganador
-15 · 23
Hoyos en uno
2

El hoyo 8 fue el más difícil, con una media de +0.3 respecto al par; el hoyo 6 fue el más amable con −1.7.

Top 10 final

  1. 1strawberries-15 · 23
  2. 2fcck cole muniz-12 · 26
  3. 3micenheimer-11 · 27
  4. 4Juicy Goosey-10 · 28
  5. 5Lily Sanor-10 · 28
  6. 6Niger Woods-9 · 29
  7. 7Fxck Brayden Carroce-9 · 29
  8. 8Rieko-9 · 29
  9. 9Archelaus-9 · 29
  10. 10sreggen_yag-9 · 29

Cómo jugar este recorrido

Cada obstáculo de este recorrido y lo primero que hay que hacer bien. Abre una guía para el plan completo.

  • Camino de carrito En un hoyo links largo y recto, apunta con un palo largo al inicio del camino y deja que ruede. Guía completa →
  • El cruce Elige un palo que llegue al centro de la siguiente isla, no a su borde lejano, porque la bola sigue rodando tras caer. Guía completa →
  • Pasillo Desde el tee, coge el palo más largo cuya dispersión controles – a menudo una madera 5 o un hierro 4 en lugar del driver – y apunta al centro de la parte más estrecha, no a la bandera. Guía completa →
  • Calle dividida Toca el pasillo que quieres jugar en lugar de la bandera – el sector de puntería se centra entonces en ese pasillo – y mira dónde terminaría la rodada, no solo el punto de caída. Guía completa →
  • Brazo giratorio Quédate claramente antes del círculo o llega lo bastante lejos para que el rodado pase de largo. Guía completa →
  • Portal Elige el palo cuyo vuelo caiga justo antes de la plataforma y deja que la bola llegue rodando, en lugar de volar toda la distancia y confiar en que frene. Guía completa →
  • Green en isla Elige el palo cuyo vuelo llegue a la parte delantera del green, no a la bandera, y ten en cuenta el viento antes de fijar la línea. Guía completa →
  • Montones de hojas Desde las hojas, coge más palo: dos o tres palos más de lo habitual es un buen punto de partida. Guía completa →
  • Árboles Sigue la calle en lugar de la línea recta a la bandera cuando un árbol guarda la esquina. Guía completa →
  • Fuera de límites Busca la línea blanca antes de fijar el ángulo y apunta un poco lejos de ella, hacia el lado sin estacas. Guía completa →
  • Ráfaga Desde el tee, un palo largo que cruza la franja en pleno vuelo suele salir indemne. Guía completa →