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Pénalité · dès le 28 octobre 2026 · la plupart des par 4 et 5

Hors limites : piquets blancs et coup et distance dans Daily Holes

Des piquets blancs d’un côté de la plupart des par 4 et 5. Une balle qui s’arrête au-delà coûte un coup et se rejoue de l’endroit du coup.

Les chiffres clés

Fréquence
dès le 28 octobre 2026, la plupart des par 4 et plus
Où
un côté, juste après le rough
Signalé par
ligne blanche pointillée, piquets, terrain gris
Compte
là où la balle s’arrête
Pénalité
un coup, rejoué du même endroit
Jamais
à travers le fairway ou un élément

Ce que c’est

Dès le 28 octobre 2026, la plupart des par 4, 5 et 6 ont un hors limites d’un côté : une ligne blanche pointillée avec des piquets, et le terrain au-delà grisé. Elle passe juste après le rough, jamais à travers le fairway, un bunker, un chemin de voiturette ou tout élément que vous devez atteindre. Les trous courts et la traversée d’îles n’en ont pas.

Ce que ça coûte

Seul l’endroit où la balle s’arrête compte. Si elle s’immobilise au-delà de la ligne, vous ajoutez un coup de pénalité et rejouez de l’endroit du coup : coup et distance, comme au vrai golf. Une balle qui rebondit ou roule en deçà de la ligne reste en jeu.

Pourquoi ça compte

La ligne n’est que d’un côté, le trou est donc déséquilibré : un raté loin des piquets finit dans le rough, un raté vers eux peut coûter deux coups. Les longs clubs dispersent le plus et roulent le plus loin, et un swing forcé pousse fortement la balle d’un côté.

Comment le jouer

Repérez la ligne blanche avant de verrouiller l’angle et visez un peu à l’écart, vers le côté sans piquets. Au départ, prenez un club dont vous maîtrisez la dispersion plutôt que le plus long, et évitez de forcer. Le plan de coup signale un risque quand un raté probable finirait hors limites.

Exemple chiffré

Un par 5 avec des piquets à droite. Un drive pur au centre est sûr ; un swing forcé poussé de 6 degrés à droite finit au-delà de la ligne, et vous rejouez du départ votre troisième coup. Un bois 3 visé sur la moitié gauche du fairway perd 20 yards mais garde les deux ratés en jeu.

Erreurs fréquentes

Viser plein centre sur un trou avec des piquets d’un côté au lieu de privilégier le côté sûr. Forcer pour la distance près de la ligne. Et oublier que seul le point d’arrêt compte : une balle qui franchit la ligne en l’air et revient en roulant est en jeu.

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